Max*_*wer 2 inputstream grand-central-dispatch ios swift
当我的应用程序通过网络输入流接收数据时,会在主线程上调用相应的streamDelegate。当接收大量数据时,UI 阻塞非常明显。我试图从 a 中触发所有相应的功能
DispatchQueue.global(qos: .whatever).sync()
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但尽管
inputStream.schedule(in: .current,forMode: .commonModes)
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在该队列中被调用,streamDelegate 仍然在 Main 上被调用?!
从我到现在为止阅读和理解的内容来看,.sync 无论如何都不会帮助我,因为它仍然会阻止 UI,因为它会等待完成,然后再将控制权交还给 UI。所以我对 .async 进行了同样的尝试。当所有流内容都在异步线程上工作时,outputStream 工作正常,但 inputStreams 的streamDelegate 不会触发。我没有收到回复。
我究竟做错了什么?
class AppDelegate {
let mSocketClass = SocketClass()
func application(_:){
DispatchQueue.global(qos: .utility).async(){
mSocketClass.setupNetworkCommunication()
mSocketClass.sendStuff()
}
}
}
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。
class SocketClass:NSObject {
var mInputStream: InputStream!
var mOutputStream: OutputStream!
func setupNetworkCommunication(){
var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, "example.com" as CFString, 1234, &readStream, &writeStream)
mInputStream = readStream!.takeRetainedValue()
mOutputStream = writeStream!.takeRetainedValue()
mInputStream.schedule(in: .current, forMode: .commonModes) //happens on thread other than Main
mOutputStream.schedule(in: .current, forMode: .commonModes)
mInputStream.open()
mOutputStream.open()
mInputStream.delegate = self
}
func sendStuff(){
if mOutputStream.hasSpaceAvailable {
mOutputStream.write(...)
}
}
}
extension SocketClass:StreamDelegate{
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
switch eventCode {
case Stream.Event.hasBytesAvailable:
(aStream as! InputStream).read(...) //happens on Main
}
}
}
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顺便说一句:我不喜欢使用框架的解决方案。在我看来,解决方案是更改我不明白的一行。
谢谢!
代码几乎没问题,但您需要在该线程上启动运行循环。
所以它应该看起来像:
DispatchQueue.global(qos: .utility).async(){
self.mSocketClass.setupNetworkCommunication()
RunLoop.current.run()
}
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请注意:
RunLoop.current.run()永远不会回来。应该是您设置中的最后一行。DispatchQueue.main.async() { /* UI updates */ }让我知道它对您有何作用。
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