对Sync的性能影响感到困惑

llx*_*xbb 3 performance synchronization rust

Sync使用同步和发送特征读取可扩展并发后,我对标记特征有疑问.

Java的"同步"意味着阻塞,所以我对如何Sync实现在多个线程上执行其方法的Rust结构会有效感到困惑.

我搜索但没有找到有意义的答案.我这样思考:每个线程都会同步获取struct的引用(阻塞),但是并行调用该方法,是真的吗?

the*_*472 5

Java:在通过此代码路径时,从多个线程访问此对象将成为同步的操作序列.
Rust:通过多个线程的引用同步访问此类型是安全的.

(以上两点不是规范定义,它们只是演示了如何在句子中使用相似的词来获得不同的含义)

synchronized在运行时实现为互斥锁.Sync是关于特定类型的运行时属性的编译时承诺,允许其他类型通过特征边界依赖于这些属性.一个Mutex恰好是一个方式可以提供Sync行为.不可变类型通常也提供此行为,而无需任何运行时成本.

通常,您不应该依赖于在不同背景下具有完全相同含义的单词.Java IO stream!= java collection stream!= RxJava reactive stream〜= tokio Stream.C volatile!= java volatile.最终,散文比关键词更重要,而关键词只是短篇小说.