我正在开发一个班级项目,我们必须在其中构建一个解析器。我们目前正处于在 yacc 中构建解析器的阶段。目前让我困惑的是我读到您需要为每个非终结符分配一个类型。在某些情况下,我会有类似的东西:
...
%union {
Type dataType;
int integerConstant;
bool boolConstant;
char *stringConstant;
double doubleConstant;
char identifier[MaxIdentLen+1]; // +1 for terminating null
Decl *decl;
List<Decl*> *declList;
}
%token <identifier> T_Identifier
%token <stringConstant> T_StringConstant
%token <integerConstant> T_IntConstant
%token <doubleConstant> T_DoubleConstant
%token <boolConstant> T_BoolConstant
...
%%
...
Expr : /* some rules */
| Constant { /* Need to figure out what to do here */ }
| /* some more rules */
;
Constant : T_IntConstant { $$=$1 }
| T_DoubleConstant { $$=$1 }
| T_BoolConstant { $$=$1 }
| T_StringConstant { $$=$1 }
| T_Null { $$=$1 }
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
既然有时不能是整数、双精度数或布尔值等,那么如何将类型分配给 expr 呢?
您可以通过以下方式在规则中添加类型
TypesConstant : T_IntConstant { $<integerConstant>$=$1 }
| T_DoubleConstant { $<doubleConstant>$=$1 }
| ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关更多详细信息,请参阅https://www.gnu.org/software/bison/manual/html_node/Action-Types.html#Action-Types 。