Lau*_* P. 3 c++ boost boost-asio boost-beast
我正在尝试使用 boost::beast 创建 HTTP 服务器,但我注意到响应时间延迟了一秒。我使用高级服务器示例和同步客户端示例来对此行为进行基准测试。
还尝试禁用 Nagle 的算法,但没有效果,似乎不是优化问题。
每隔几秒手动发出一次请求,因此服务器端的高负载是不合理的。
它似乎与 boost::asio 套接字有关,因为我前段时间也创建了一个 HTTP 服务器(我认为是使用 boost::asio - Boost v1.64,当 Beast 不在的时候)并且我经历了同样的高响应时间- 这就是我转向 Beast 的原因。
我的问题:
这是 boost::asio 套接字的已知行为吗?
这种延迟可以解决吗?
在套接字上设置 no_delay 可能不起作用是否有原因?
基准结果:
示例服务器的平均响应时间在 1005 毫秒到 1020 毫秒之间,如下面的屏幕截图所示。相比之下,同一客户端在 120 毫秒内即可从 google.com 获得响应。
以下是对我的本地服务器的请求与对 www.google.com 的请求之间的比较
那么问题又来了:这 900 毫秒的延迟从何而来?对于任何 HTTP 服务器来说,这都不是可接受的响应时间。
并且还尝试了快速示例服务器和同步服务器示例,结果相同:响应时间超过 1000 毫秒。
基准设置
测试系统:
在 x86 和 x64 中通过调试和发布版本进行测试。正如预期的那样,唯一的区别是调试构建有 20-30 毫秒的额外延迟。
服务器设置
客户端设置
为了测量请求时间,我在客户端代码中添加了计时器,并注释掉了对 cout 的响应的输出:
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
/* client code */
// printing the response to cout can slow the client
//std::cout << res << std::endl;
auto finish = std::chrono::steady_clock::now();
auto ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(finish - start);
std::cout << "request time: " << ms.count() << "\n";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是禁用 TCP 延迟的客户端代码:
boost::asio::connect(socket, results.begin(), results.end());
socket.set_option(tcp::no_delay(true));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是服务器示例代码的唯一修改。以及禁用 TCP 延迟的服务器代码:
void
on_accept(boost::system::error_code ec)
{
if(ec)
{
fail(ec, "accept");
}
else
{
// disable TCP delay
socket_.set_option(tcp::no_delay(true));
// Create the http_session and run it
std::make_shared<http_session>(
std::move(socket_),
doc_root_)->run();
}
// Accept another connection
do_accept();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是修改后的客户端:
//
// Copyright (c) 2016-2017 Vinnie Falco (vinnie dot falco at gmail dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//
// Official repository: https://github.com/boostorg/beast
//
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Example: HTTP client, synchronous
//
//------------------------------------------------------------------------------
//[example_http_client
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/http.hpp>
#include <boost/beast/version.hpp>
#include <boost/asio/connect.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include <chrono>
using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
namespace http = boost::beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
// Performs an HTTP GET and prints the response
int main(int argc, char** argv)
{
try
{
// Check command line arguments.
if(argc != 4 && argc != 5)
{
std::cerr <<
"Usage: http-client-sync <host> <port> <target> [<HTTP version: 1.0 or 1.1(default)>]\n" <<
"Example:\n" <<
" http-client-sync www.example.com 80 /\n" <<
" http-client-sync www.example.com 80 / 1.0\n";
return EXIT_FAILURE;
}
auto const host = argv[1];
auto const port = argv[2];
auto const target = argv[3];
int version = argc == 5 && !std::strcmp("1.0", argv[4]) ? 10 : 11;
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
// The io_context is required for all I/O
boost::asio::io_context ioc;
// These objects perform our I/O
tcp::resolver resolver{ioc};
tcp::socket socket{ioc};
// Look up the domain name
auto const results = resolver.resolve(host, port);
// Make the connection on the IP address we get from a lookup
boost::asio::connect(socket, results.begin(), results.end());
//socket.set_option(tcp::no_delay(true));
// Set up an HTTP GET request message
http::request<http::string_body> req{http::verb::get, target, version};
req.set(http::field::host, host);
req.set(http::field::user_agent, BOOST_BEAST_VERSION_STRING);
// Send the HTTP request to the remote host
http::write(socket, req);
// This buffer is used for reading and must be persisted
boost::beast::flat_buffer buffer;
// Declare a container to hold the response
http::response<http::dynamic_body> res;
// Receive the HTTP response
http::read(socket, buffer, res);
// Write the message to standard out
//std::cout << res << std::endl;
// Gracefully close the socket
boost::system::error_code ec;
socket.shutdown(tcp::socket::shutdown_both, ec);
// not_connected happens sometimes
// so don't bother reporting it.
//
if(ec && ec != boost::system::errc::not_connected)
throw boost::system::system_error{ec};
// If we get here then the connection is closed gracefully
auto finish = std::chrono::steady_clock::now();
auto ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(finish - start);
std::cout << "request time: " << ms.count() << "\n";
}
catch(std::exception const& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
//]
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现在想解决这个问题是多么容易,这很愚蠢:)
在这里发布给任何想知道解决方案是什么的人:当从客户端发送请求时,将“localhost”替换为IP,例如“127.0.0.1”。
这里是使用 127.0.0.1 而不是“localhost”的新响应时间。
看来是Windows配置问题。C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 文件包含
# localhost name resolution is handled within DNS itself.
# 127.0.0.1 localhost
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但解析“localhost”的行被注释掉,并且 DNS 解析速度很慢。
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