Cor*_*ada
8
opengl
framebuffer
tensorflow
背景:
- 我有一个管道,它使用一系列OpenGL着色器来处理网络摄像头源素材并定位一个功能(它总是相同的功能,而且我一直在寻找一个功能)。
- 唯一读回给 CPU 的是边界框的 4 个坐标。
我有兴趣训练一个对象检测神经网络,看看我是否能在从镜头中提取我的特征时获得更好的性能/准确性。
问题:
是否可以在 openGL 环境中运行经过训练的模型(使用帧缓冲区/纹理作为输入)而无需从 cpu/gpu 来回读取纹理?
例子:
- 运行我的预处理 OpenGL 着色器程序
- 使用帧缓冲区作为输入的特征检测模型(用 tensorflow 训练)
- 提取边界框坐标