iOS 11 PDFKit Ink 注释 - 无法填充 UIBezierPath

jks*_*ard 3 pdfkit ipad ios uibezierpath

我使用具有子类型墨迹的 PDFAnnotation() 类向 PDFDocument 添加墨迹注释。这个想法是捕获使用触摸绘制的签名。

受 UberSignature 的启发,我的 UIBezierPath 是一系列应该填充颜色的矩形。但是,当我将注释添加到 PDFDocument 时,它没有被填充。

当添加到 PDFAnnotation 时,UIBezierPath 的 fill() 方法似乎根本不执行任何操作?

如果我使用相同的 UIBezierPath 并将其绘制在 UIImage 上,它将正确填充纯色。

关于可能出什么问题的任何想法吗?

有问题的代码:

UIColor.red.setStroke()
UIColor.red.setFill()

var path = UIBezierPath()
path.append(myRectangles)
path.fill()

var annotation = PDFAnnotation(bounds: path.bounds, forType: .ink, withProperties: nil)
annotation.add(path)
myPDFPage.addAnnotation(annotation)
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PDF 的当前视图

在屏幕截图中,我尝试编写普通文本和两个示例行。左边的线画得慢,右边的线画得快。这个想法是让线条的宽度根据绘制的速度而变化,以使签名看起来更自然/真实。

jks*_*ard 5

我设法找到了一个似乎相对最佳的问题解决方案。

诀窍是创建 PDFAnnotation 的子类并覆盖 draw(with box:, in context:) 函数。在此函数中,我可以使用 drawPath(using: .fill) 方法来填充贝塞尔曲线路径。

代码可以如下所示:

class SignatureAnnotation : PDFAnnotation {
  public var myPath : UIBezierPath = UIBezierPath()

  override func draw(with box: PDFDisplayBox, in context: CGContext) {
    context.saveGState()
    self.page?.transform(context, for: box)
    context.beginPath()
    context.setLineWidth(0.1)
    context.setShouldAntialias(true)
    context.addPath(self.myPath.cgPath.mutableCopy()!)
    context.drawPath(using: .fill)
    context.restoreGState()
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将此注释(类型 .stamp)添加到 PDF 而不是墨迹注释,所有内容都将呈现为矢量(完全可缩放而不会像素化) - 并且在保存到文件或数据缓冲区时将与 PDF 的其余部分一起保存。

唯一的缺点是UIBezierPath不能太复杂,因为如果draw()函数花费太长时间就会引入闪烁。这可以通过简单地将 UIBezierPath 分成多个单独的路径(每个路径都有自己的注释)来解决。

  • 是的,在其他 PDF 渲染应用程序中可见(我已经使用 Apple Preview 和内置的 Google Chrome PDF 查看器进行了测试)。我对事后操作注释不感兴趣,所以我没有尝试过。 (2认同)