Mit*_*tch 2 c++ sorting strict-weak-ordering
我正在尝试对项目向量进行排序。正如代码注释中提到的,顺序应该是:
行动分较多(mAp)的参与者先行。当平局时,mDisposition与战斗发起者 ( )性格相同 ( ) 的参与者mBattleInitiator先行。
以下代码(简化示例)在 macOS 上崩溃,可能是由于我的排序实现不正确:
#include <QtCore>
class AiComponent
{
public:
enum Disposition {
Friendly,
Hostile
};
AiComponent(Disposition disposition) : mDisposition(disposition) {}
~AiComponent() { qDebug() << "Destroying AiComponent"; }
Disposition mDisposition;
};
class BattleManager
{
public:
BattleManager() : mBattleInitiator(AiComponent::Hostile) {}
class Turn {
public:
Turn() : mAp(1) {}
Turn(QSharedPointer<AiComponent> aiComponent) :
mAiComponent(aiComponent),
mAp(1)
{
}
Turn(const Turn &rhs) :
mAiComponent(rhs.mAiComponent),
mAp(1)
{
}
QSharedPointer<AiComponent> mAiComponent;
int mAp;
};
void addToTurnQueue(QSet<QSharedPointer<AiComponent>> aiComponents);
AiComponent::Disposition mBattleInitiator;
QVector<Turn> mTurnQueue;
Turn mActive;
};
void BattleManager::addToTurnQueue(QSet<QSharedPointer<AiComponent> > aiComponents)
{
foreach (auto aiComponent, aiComponents) {
mTurnQueue.append(Turn(aiComponent));
}
// Sort the participants so that ones with more action points (mAp) go first.
// When there is a tie, participants with the same disposition (mDisposition)
// as the initiator of the battle (mBattleInitiator) go first.
std::sort(mTurnQueue.begin(), mTurnQueue.end(), [=](const Turn &a, const Turn &b) {
if (a.mAp > b.mAp)
return true;
if (a.mAp < b.mAp)
return false;
// At this point, a.mAp is equal to b.mAp, so we must resolve the tie
// based on mDisposition.
if (a.mAiComponent->mDisposition == mBattleInitiator)
return true;
if (b.mAiComponent->mDisposition == mBattleInitiator)
return false;
return false;
});
}
int main(int /*argc*/, char */*argv*/[])
{
BattleManager battleManager;
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
qDebug() << "iteration" << i;
QSet<QSharedPointer<AiComponent>> participants;
AiComponent::Disposition disposition = i % 2 == 0 ? AiComponent::Hostile : AiComponent::Friendly;
QSharedPointer<AiComponent> ai(new AiComponent(disposition));
participants.insert(ai);
battleManager.addToTurnQueue(participants);
}
// This should print (1 1), (1 1), ... (1 0), (1 0)
foreach (auto turn, battleManager.mTurnQueue) {
qDebug() << "(" << turn.mAp << turn.mAiComponent->mDisposition << ")";
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我研究了有关该主题的其他答案。他们中的大多数人只是说“将其实现为 a > b”,这在我的情况下不起作用。有一些看起来相关但对我没有帮助的内容:
实现我所追求的目标的最简单方法是什么?
坠机原因尚未得到解释。std::sort 的大多数实现都是基于快速排序,特别是 Hoare 分区方案,只要元素值 < 枢轴值,就从左向右扫描数组,只要元素值从右向左扫描数组> 枢轴值。这些扫描依赖于这样一个事实:找到元素值=主元值将停止扫描,因此不会检查是否超出数组边界的扫描。如果用户提供的小于比较函数在元素相等的情况下返回 true,则任一扫描都可能超出数组边界并导致崩溃。
在调试构建的情况下,可以对用户比较函数进行测试以确保比较小于并且不小于或等于,但是对于发布构建,目标是速度,因此不执行这些检查。
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