Tim*_* B. 7 c++ global-variables c++11
我是一个试图从书中学习C++的新手.下面的代码工作和预期产生输出,但也有定义两行警告engine和randomInt"具有静态存储时间'引擎’的初始化可能会引发无法捕获的异常."
如果我把线7和8的内部main(),警告完全消失,但随后engine并randomInt没有提供给getNumber.
我不知道如何修复警告.另外,也许更重要的是,randomInt在各个地方使用的正确方法是什么main()?声明它main()然后根据需要将它传递给函数是否合适?不知怎的main(),感觉不适合宣布这些类型的东西.
我之前问了一个与此类似的问题,但我仍然在努力理解,并提供了一个希望有用的例子.
// Loosely based on Fig. 6.12: fig06_12.cpp, C++ How To Program, Ninth Edition
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <random>
std::default_random_engine engine( static_cast<unsigned int>( time(nullptr) ) );
std::uniform_int_distribution<unsigned int> randomInt( 1, 6 );
int getNumber();
int main() {
for ( unsigned int counter = 1; counter <= 10; ++counter ) {
std::cout << std::setw( 10 ) << randomInt( engine );
if ( counter % 5 == 0 )
std::cout << std::endl;
}
std::cout << getNumber() << std::endl;
return 0;
}
int getNumber () {
return randomInt( engine );
}
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输出:
/CLionProjects/Warning/cmake-build-debug/Warning
3 5 6 3 3
1 4 2 4 5
2
Process finished with exit code 0
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R S*_*ahu 10
推迟全局变量初始化的一种方法是将它们包含在get函数中.
std::default_random_engine& getEngine()
{
// Initialized upon first call to the function.
static std::default_random_engine engine(static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));
return engine;
}
std::uniform_int_distribution<unsigned int>& getRandomInt()
{
// Initialized upon first call to the function.
static std::uniform_int_distribution<unsigned int> randomInt(1, 6);
return randomInt;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用getEngine()而getRandomInt()不是直接使用变量.
使用全局变量是有问题的,除非绝对必要,否则避免使用它们是常识。有关详细信息,请参阅:
您的问题标题还涉及非全局范围的静态存储持续时间变量(例如函数的静态局部变量);这些问题较少,但也会让您头疼,尤其是在多线程工作中。
底线:最好让你的函数只依赖于它们的参数,并且尽可能少地产生必要的副作用。让我们用你的getNumber()函数来做这件事:
template <typename Distribution>
typename Distribution::result_type getNumber (
std::default_random_engine& random_engine,
Distribution& distribution)
{
return distribution( random_engine );
}
int main()
{
std::default_random_engine engine( static_cast<unsigned int>( time(nullptr) ) );
std::uniform_int_distribution<unsigned int> randomInt( 1, 6 );
for ( unsigned int counter = 1; counter <= 10; ++counter ) {
std::cout << std::setw( 10 ) << randomInt( engine );
if ( counter % 5 == 0 )
std::cout << std::endl;
}
std::cout << getNumber( engine, randomInt ) << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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