Coo*_*eek 2 c++ stdmap std rvo
我有一个类有3-4个数据类型的成员,std::map<string, vector<string>>用于缓存数据.它的实例创建一次,数据填入服务调用的所有映射中.我有用于访问这些地图的getter函数.(这里也有一些线程锁定逻辑)
这些getter函数被调用了很多次,我很担心性能,因为地图对象被复制了很多次.
class A {
private:
map<string, vector<string>> m1;
map<string, vector<string>> m2;
map<string, vector<string>> m3;
public:
map<string, vector<string>> getm1() { return m1; }
map<string, vector<string>> getm2() { return m2; }
map<string, vector<string>> getm3() { return m3; }
}
class B {
B() { }
static A a;
map<string, vector<string>> getm1() { return a.m1; }
map<string, vector<string>> getm2() { return a.m2; }
map<string, vector<string>> getm3() { return a.m3; }
}
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这些getter函数有多次从类调用B.掌握了cpp的中间知识,我知道getter会按值返回整个地图.但是,这将是更好的参考或使用共享指针到地图等存储构件变量传递它m1,m2,m3如shared_ptr<map>
shared_ptr<map<string, vector<string>>> getm1() { return a.m1; }
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这不是一个性能问题,将由编译器负责吗?
在阅读了一些关于返回值优化并稍微理解它之后,编译器可以处理一些优化.这是RVO的一部分吗?
先感谢您.
将引用(&)返回到const地图.
class A
{
using Map_type = std::map<std::string, std::vector<std::string>>;
Map_type m1;
Map_type m2;
Map_type m3;
public:
const auto& getm1() const { return m1; }
const auto& getm2() const { return m2; }
const auto& getm3() const { return m3; }
};
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这将允许调用函数"只读"访问地图而无需支付副本的价格.
对于C++ 11及更低版本,不必auto作为返回类型,必须在函数上声明返回类型.也using仅适用于C++ 11及更高版本,但typedef必须使用早期的编译器.
class A
{
typedef std::map<std::string, std::vector<std::string>> Map_type;
Map_type m1;
Map_type m2;
Map_type m3;
public:
const Map_type& getm1() const { return m1; }
const Map_type& getm2() const { return m2; }
const Map_type& getm3() const { return m3; }
};
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