在专用线程中清除STL

Dan*_*ger 5 c++ multithreading stl c++11

在我的一个项目中,我确定了std::deque<T>::clear()一个主要的瓶颈.

因此,我决定在专用的低优先级线程中移动此操作:

template <class T>
void SomeClass::parallelClear(T& c)
{
    if (!c.empty())
    {
        T* temp = new T;
        c.swap(*temp);   // swap contents (fast)

        // deallocate on separate thread
        boost::thread deleteThread([=] () { delete temp; } );

        // Windows specific: lower priority class
        SetPriorityClass(deleteThread.native_handle(), BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS);
    }
}

void SomeClass:clear(std::deque<ComplexObject>& hugeDeque)
{
   parallelClear(hugeDeque);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这似乎工作正常(VisualC++ 2010),但我想知道我是否忽略了任何重大缺陷.我欢迎您就上述代码发表意见.

其他信息:

SomeClass:clear()从GUI线程调用,用户界面无响应,直到调用返回.的hugeQueue,而另一方面,是不可能被通过该线程几秒钟后清除访问.

Pup*_*ppy 2

仅当您保证对堆的访问是序列化的时,这才有效。默认情况下, Windows序列化对主堆的访问,但可以关闭此行为,并且不能保证它可以跨平台或库。因此,我会小心地依赖它 - 确保明确指出它依赖于线程之间共享的堆,并且该堆是线程安全访问的。

我个人只是建议使用自定义分配器来匹配分配/释放模式将是最好的性能改进 - 请记住,创建线程具有不小的开销。

编辑:如果您使用 GUI/工作线程风格的线程设计,那么实际上,您应该在工作线程上创建、管理销毁双端队列。