如顶部所示RectTransform,值由Canvas组件(或CanvasScaler组件)驱动
根据Render Mode您选择的,您可以(或不)更改值.您可能希望缩放画布的子级而不是画布本身.如果您在设计多个分辨率的UI时遇到问题,我建议您阅读有关此问题的文档页面.
屏幕空间 - 叠加
画布是在所有其他相机之后绘制的.其尺寸根据您的屏幕而变化.比例不需要改变.
ScreenSpace - 相机
画布由给定的相机渲染,与后者相距给定距离.其尺寸根据相机的渲染设置而变化.
世界空间
画布是场景中的"真实"对象,与任何其他对象一样对待(剔除应用,......).在此模式下,您可以缩放画布.
资料来源:https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html
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