OpenGL翻转或镜像绘图对象

lac*_*cas 11 opengl

我怎样才能翻转,镜像上方/左侧镜像OBJECT,而不是onDraw方法中的屏幕?

我尝试了无效的比例(1,-1,1)

我的代码:

 opengl.selectVertex(vertexname)
                                .translate(x-1, y, -9);

                                if (opengl.getPathModifier(vertexname).getAngle()>-180 && 
                                    opengl.getPathModifier(vertexname).getAngle()<0 ) {
                                    opengl.selectVertex(vertexname).scale(-scale,scale,1);  
                                } else {
                                    opengl.selectVertex(vertexname).scale(scale,scale,1);
                                }

opengl.rotate(opengl.getPathModifier(vertexname).getAngle()+90, 0, 0, 1);
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Jac*_*ope 16

不是100%肯定你在这里问的是什么,但我认为你想要做的是改变投影矩阵.如果你想翻转左边的东西出现在右边那么你需要将投影矩阵缩放(-1,1,1).如果你想让顶部的东西出现在底部,你需要按(1,-1,1)缩放,如果你想要两者,你可以缩放(-1,-1,1).

根据额外信息进行编辑:如果要做的只是显示完全相同的对象,但是翻转了纹理,则需要更改对象中顶点的纹理坐标 - 通过替换旧的u纹理坐标来翻转纹理坐标用1-u.