Rem*_*i.b 2 c++ arrays swap copy-and-swap
编码
using namespace std;
class A
{
private:
vector<int> a;
public:
A(vector<int> x):a(x){}
string toString()
{
string s;
for (auto& element : a)
{
s += to_string(element) + " ";
}
return s;
}
};
int main()
{
A a1({1,2,3});
A a2({11,12,13});
cout << "a1 = " << a1.toString() << "\n";
cout << "a2 = " << a2.toString() << "\n";
swap(a1,a2);
cout << "a1 = " << a1.toString() << "\n";
cout << "a2 = " << a2.toString() << "\n";
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按预期输出
a1 = 1 2 3
a2 = 11 12 13
a1 = 11 12 13
a2 = 1 2 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从cplusplus.com >复杂性下的std::swap
非数组:常量:只执行一次构造和两次赋值(尽管请注意,这些操作中的每一个都以其自身的复杂性工作)。
数组: N 中的线性:对每个元素执行交换操作。
这是否意味着std::swap,当应用到a1和a2仅交换的指针指向数组[1,2,3]和[11,12,13],但不会复制任何int或别的什么吗?
std::swap当应用于类的两个对象时到底有什么作用A?
假设std::swap复制了数组的所有元素,我是否应该编写一个static A::swap函数,使用vector::swap其时间复杂度恒定(来自cplusplus.com > vector::swap)意味着它只交换指针?
[..] 想添加一个注释,说明 的语义
std::swap在 C++17 中发生了变化。因此,提及编译器、它的版本以及您的目标标准可能是个好主意。
我希望一个看起来简单的问题不会带来 C++ 标准和编译器版本的复杂性。我通常用 C++11 编译我的代码。为了完整起见,这里是我笔记本电脑上的 gcc 版本。
$ gcc --version
Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk/usr/include/c++/4.2.1
Apple LLVM version 9.0.0 (clang-900.0.39.2)
Target: x86_64-apple-darwin17.3.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin
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std::swap模板的类型参数要求是 MoveConstructible 和 MoveAssignable。这表明swap可以粗略地写为(省略了几位)
void swap(T &a, T &b) {
T tmp{std::move(a)};
a = std::move(b);
b = std::move(tmp);
}
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对于您的示例类,它将调用默认的移动构造函数/移动赋值运算符(编辑: of A)几次,然后它们又将调用std::vector. IOW,您可以期望您的程序按原样具有合理的效率。
或者,您可以swap在与向量参数相同的命名空间中定义非成员函数A并显式调用std::swap。或者直接打电话std::vector::swap。