Gre*_*lis 9 resolution aspect-ratio cocos2d-x
我一直在设计所有我的横向cocos2dx手机游戏,在2508x1584,"始终可见区域"为2112x1408,所以没有黑色边框或缩放,只是一些裁剪,将限于"可能不可见的区域",如如下所示.
在iPhone X和三星Galaxy S8到货之前,这适用于所有移动设备宽高比.这些设备分别具有19.5:9和18:9的宽高比,将"始终可见区域"从1408降低到1158,这足以让我看起来别无选择,只能重新设计我的所有游戏,如下图所示.
因为当我在iPhone X和三星galaxy S8上运行它时,我将所有以前的游戏设计为更高的可见区域,游戏的顶部和底部显然被切断了.
我是否坚持重新设计这些游戏以使它们适合这种较短的宽高比?还是我在这里忽略了另一种解决方案?
遗憾的是我没有看到任何神奇的解决方案。以下是不同的选项:
ResolutionPolicy::SHOW_ALL为ResolutionPolicy::NO_BORDER。这是一个快速而肮脏的解决方案,它将在左侧和右侧显示黑色边框。您可以通过缩放所有内容来稍微改进此解决方案,以便重要区域占据所有屏幕高度。我会选择第二个选项。希望这会有所帮助,并且很抱歉没有找到解决该问题的神奇方法。
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