hyp*_*not 6 macos cocoa cocoa-touch openexr ios
我想知道在 iOS 和 macOS 上是否支持读取 OpenEXR 文件。
这是我发现的:
然而,ARKit 的官方 WWDC 2017 示例只是简单地加载 .exr 图像:
UIImage(named: "image.exr")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这可以在以下官方示例中找到:
iOS 和 macOS 上的 OpenEXR 支持如何?
Apple 多年来一直通过 ImageIO / CGImageSource 以及顶层的 UIImage 等 API 支持 OpenEXR。截至 2-3 年前,还以 libAppleEXR.dylib #include <AppleEXR.h> 的形式添加了低级访问,如果您需要处理元数据或处理不映射的通道格式,这可能是更好的选择以及 RGBA/XYZ/YCbCr。Apple 在这方面对 ImageIO for Ventura 进行了相当大的改进,因此您必须决定这是否合适。由于 Ventura 本周仍然很新,因此您可能不能依赖它在任何地方安装。对于立方体贴图、mipmap、ripmap 和其他更多 GPU 风格的格式,您肯定会想要使用 libAppleEXR。
如今的整体层次结构是繁重的工作由 AppleEXR 完成,ImageIO 调用它,而 CoreGraphics/AppKit/UIKit/vImage 调用 ImageIO。MacOS/iOS/tvOS/watchOS 的支持是相同的。
Ventura 还改进了对 EXR 线性色彩空间的支持。在此之前,如果您不绘制到扩展范围的绘图表面,则色调映射可能只涉及剪切。
如果您确实想在应用程序中使用 OpenEXR 库 API,则需要下载源代码并为您的计算机构建该源代码。ImageIO 和 libAppleEXR 提供 C 级编程接口,并且由于稳定 ABI 的常见 C++ 问题,无法采用 OpenEXR 的 C++ 接口包含到系统库中。
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