我和我的朋友开始使用Java为SNES开发一个类似Zelda的游戏.唯一的问题是我们不知道该使用什么:我们自己的AWT引擎或者我们是否可以使用SWING来简化它.
那么..简短的问题是:
对于软java-2d游戏,使用Java Swing是好还是坏?
而为什么?
考虑到游戏并不"沉重".提前致谢!
我尝试了几次,发现:
Graphics2D),请忘记它.只需在屏幕上显示20-30个多边形顶点即可慢慢爬行.如果你进行大量的旋转和缩放,那么即使是2D世界,你也可能更适合使用3D框架.如果你选择swing,请学习使用BufferStrategy类.
还要考虑PulpCore.