ici*_*ing 4 javascript oop animation scope requestanimationframe
我有一个类需要一些坐标和持续时间数据。我想用它来为svg. 更明确地说,我想使用该数据svg在时间范围内更改属性。
我在课外使用一个step函数requestAnimationFrame:
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp
var progress = timestamp - start;
var currentX = parseInt(document.querySelector('#start').getAttribute('cx'));
var moveX = distancePerFrame(circleMove.totalFrames(), circleMove.xLine);
document.querySelector('#start').setAttribute('cx', currentX + moveX);
if (progress < circleMove.duration) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
var circleMove = new SingleLineAnimation(3000, startXY, endXY)
var start = null
function runProgram() {
window.requestAnimationFrame(step);
}
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我可以把它的方法,取代了circleLine用this。这对于第一次运行很好,但是当它this.step第二次调用回调时,好吧,我们处于回调黑洞中,并且对 的引用this被破坏了。做旧的self = this也行不通,一旦我们进入回调this是未定义的(我不知道为什么)。这是一种方法:
step(timestamp) {
var self = this;
if (!start) start = timestamp
var progress = timestamp - start;
var currentX = parseInt(document.querySelector('#start').getAttribute('cx'));
var moveX = distancePerFrame(self.totalFrames(), self.xLine);
document.querySelector('#start').setAttribute('cx', currentX + moveX);
if (progress < self.duration) {
window.requestAnimationFrame(self.step);
}
}
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关于如何将“布线”保持在对象内部的任何想法?
这是或多或少与step类外部定义的函数一起使用的代码。
class SingleLineAnimation {
constructor(duration, startXY, endXY) {
this.duration = duration;
this.xLine = [ startXY[0], endXY[0] ];
this.yLine = [ startXY[1], endXY[1] ];
}
totalFrames(framerate = 60) { // Default to 60htz ie, 60 frames per second
return Math.floor(this.duration * framerate / 1000);
}
frame(progress) {
return this.totalFrames() - Math.floor((this.duration - progress) / 17 );
}
}
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这也将被插入到类中,现在它只是一个辅助函数:
function distancePerFrame(totalFrames, startEndPoints) {
return totalFrames > 0 ? Math.floor(Math.abs(startEndPoints[0] - startEndPoints[1]) / totalFrames) : 0;
}
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然后单击一个按钮...
function runProgram() {
window.requestAnimationFrame(step);
}
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您需要将requestAnimationFrame回调函数绑定到上下文。这样做的规范方法是这样的:
window.requestAnimationFrame(this.step.bind(this))
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但这并不理想,因为您.bind每帧一次又一次地重复调用和创建新的函数引用。
如果你有一个本地范围的变量设置为this.step.bind(this)你可以传递它并避免持续重新绑定。
另一种选择是这样的:
function animate() {
var start = performance.now();
el = document.querySelector('#start');
// use var self = this if you need to refer to `this` inside `frame()`
function frame(timestamp) {
var progress = timestamp - start;
var currentX = parseInt(el.getAttribute('cx'));
var moveX = distancePerFrame(circleMove.totalFrames(), circleMove.xLine);
el.setAttribute('cx', currentX + moveX);
if (progress < circleMove.duration) {
window.requestAnimationFrame(frame);
}
}
window.requestAnimationFrame(frame);
}
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即您正在设置初始状态,然后在一个纯本地范围的函数中执行动画,该函数被requestAnimationFrame.
注意:如果您无意中同时调用了另一个启动动画的函数,任一版本的代码都会产生不良交互。
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