JInt 需要另一个 js 文件

Eps*_*ool 4 javascript c# unity-game-engine jint

我正在寻找一种在 JInt(C# Unity 的 javascript 解释器)中本地包含另一个 js 文件的方法。我知道我可以简单地将所有 js 文件连接到一个字符串并通过正常方式运行它。但我不想指定要加载的确切文件以及文件加载顺序。我在文件夹和子文件夹中有未定义数量的文件,我只知道哪个文件是 main.js。

是否有可能使用 nodejs 中的 require('file.js') 之类的东西,或者这完全是个坏主意?

谢谢你。

PS 这个项目打算在 Unity-JInt 下运行。

Pra*_*mar 5

我不确定 jint 是否提供这样的功能。但你可以尝试类似的东西

假设您有两个 js 文件,如下所示。

// file1.js
log('Hiii.. I am file 1');
require('C:\\file2.js');

// file2.js
log('Hiii.. I am file 2');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以构建require如下所示。

using System;
using Jint;
using Jint.Native;

namespace JintSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var engine = new Engine();
            JsValue require(string fileName)
            {
                string jsSource = System.IO.File.ReadAllText(fileName);
                var res = engine.Execute(jsSource).GetCompletionValue();
                return res;
            }

            engine.SetValue("require", new Func<string, JsValue>(require))
            .SetValue("log", new Action<string>(System.Console.WriteLine));

            JsValue name = engine.Execute(@"require('C:\\file1.js')").GetCompletionValue();
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望这可以帮助你。