Eps*_*ool 4 javascript c# unity-game-engine jint
我正在寻找一种在 JInt(C# Unity 的 javascript 解释器)中本地包含另一个 js 文件的方法。我知道我可以简单地将所有 js 文件连接到一个字符串并通过正常方式运行它。但我不想指定要加载的确切文件以及文件加载顺序。我在文件夹和子文件夹中有未定义数量的文件,我只知道哪个文件是 main.js。
是否有可能使用 nodejs 中的 require('file.js') 之类的东西,或者这完全是个坏主意?
谢谢你。
PS 这个项目打算在 Unity-JInt 下运行。
我不确定 jint 是否提供这样的功能。但你可以尝试类似的东西
假设您有两个 js 文件,如下所示。
// file1.js
log('Hiii.. I am file 1');
require('C:\\file2.js');
// file2.js
log('Hiii.. I am file 2');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以构建require如下所示。
using System;
using Jint;
using Jint.Native;
namespace JintSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var engine = new Engine();
JsValue require(string fileName)
{
string jsSource = System.IO.File.ReadAllText(fileName);
var res = engine.Execute(jsSource).GetCompletionValue();
return res;
}
engine.SetValue("require", new Func<string, JsValue>(require))
.SetValue("log", new Action<string>(System.Console.WriteLine));
JsValue name = engine.Execute(@"require('C:\\file1.js')").GetCompletionValue();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这可以帮助你。
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