And*_*ban 1 sorting user-interface multithreading javafx task
我得到了 JavaFX 主线程,在那里我创建了新的线程来扩展任务并排序和替换条。一切都很好,但我想在替换时进行一些延迟(例如 100 毫秒)以显示逐步排序,也许还有动画。问题是,当我使用 Thread.sleep() 或 TranslateTransition() 时,它只是将所有延迟毫秒加在一起,形成一个在更改条形之前发生的大延迟。如何使延迟在 UI 线程中正常工作?
在主类中:
Sorting sorting = new Sorting();
sortThread = new Thread(sorting, "sort");
sortThread.start();
sortThread.join();
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我的班级排序扩展了任务
public class Sorting extends Task<Void> {
//some stuff here
@Override
protected Void call() throws Exception {
taskThread = new Thread(counter, "time");
taskThread.setDaemon(true);
taskThread.start();
int n = array_tmp.length;
int temp;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < (n - i); j++) {
if (array_tmp[j - 1] > array_tmp[j]) {
//replacing bars
Node n1 = barChart.getData().get(j-1).getData().get(0).getNode();
Node n2 = barChart.getData().get(j).getData().get(0).getNode();
double x1 = n1.getTranslateX() + ((barChart.getWidth()-69)/array_tmp.length);
double x2 = n2.getTranslateX() - ((barChart.getWidth()-69)/array_tmp.length);
n1.setTranslateX(x1);
n2.setTranslateX(x2);
barChart.getData().get(j-1).getData().get(0).setNode(n2);
barChart.getData().get(j).getData().get(0).setNode(n1);
temp = array_tmp[j - 1];
array_tmp[j - 1] = array_tmp[j];
array_tmp[j] = temp;
}
}
}
}
}
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JavaFX 中的线程处理有两个基本规则:
Stage)也受此规则约束。该javafx.concurrentAPI提供了用于管理可在后台线程中运行代码和FX应用程序线程上执行回调设施。
该javafx.animationAPI还提供类,允许在特定时间JavaFX应用程序线程上执行的UI代码。请注意,动画 API 完全避免创建后台线程。
因此,对于您的用例,如果您想为条形图中两个条形的交换设置动画,您可以使用动画 API 来实现。创建执行此类交换的动画的一般方法可能如下所示:
private <T> Animation createSwapAnimation(Data<?, T> first, Data<?, T> second) {
double firstX = first.getNode().getParent().localToScene(first.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double secondX = first.getNode().getParent().localToScene(second.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double firstStartTranslate = first.getNode().getTranslateX();
double secondStartTranslate = second.getNode().getTranslateX();
TranslateTransition firstTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), first.getNode());
firstTranslate.setByX(secondX - firstX);
TranslateTransition secondTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), second.getNode());
secondTranslate.setByX(firstX - secondX);
ParallelTransition translate = new ParallelTransition(firstTranslate, secondTranslate);
translate.statusProperty().addListener((obs, oldStatus, newStatus) -> {
if (oldStatus == Animation.Status.RUNNING) {
T temp = first.getYValue();
first.setYValue(second.getYValue());
second.setYValue(temp);
first.getNode().setTranslateX(firstStartTranslate);
second.getNode().setTranslateX(secondStartTranslate);
}
});
return translate;
}
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这里的基本思想非常简单:我们测量两个节点之间的 x 坐标距离;记下它们的当前translateX属性,然后创建两个移动节点的过渡,以便它们相互占据位置。这两个转换并行执行。当转换完成时(通过从转换状态RUNNING变为其他状态来表示),图表中的值被交换并且translateX属性重置为其先前的值(这些效果将在视觉上抵消,但现在图表数据将反映两者已交换的事实)。
如果你想执行一个排序算法来动画排序中的交换,在算法的每一步之间暂停,你可以使用后台线程来做到这一点(你也可以用动画来做到这一点 - 但这似乎很简单并且可能更具指导性)。
这里的想法是创建一个Taskwhichcall()方法执行排序算法,在各个点暂停以允许使用查看发生了什么。因为我们正在暂停(阻塞),所以这不能在 FX 应用程序线程上运行,因为阻塞会阻止 UI 更新,直到整个过程完成。
这是冒泡排序的实现(为简单起见)。在每次迭代中,我们:
上面伪代码中标*号的步骤改变了UI,所以它们必须在FX应用线程上执行,所以它们需要被包装在对 的调用中Platform.runLater(...),这会导致提供的代码在FX应用线程上执行。
这里最后一个棘手的部分(这是异常棘手的)当然是动画需要一些时间来执行。所以我们必须安排我们的后台线程等待动画完成。我们通过创建一个CountDownLatch计数为 1 来做到这一点。当动画完成时,我们对闩锁进行计数。然后在将动画提交到 之后Platform.runLater(..),我们的后台线程只是在继续之前等待闩锁倒计时,通过调用latch.await(). 后台线程需要等待在 FX 应用程序线程上运行的东西是很不寻常的,但这是在您确实需要它的情况下这样做的一种技术。
因此,冒泡排序的实现看起来像
private Task<Void> createSortingTask(Series<String, Number> series) {
return new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
ObservableList<Data<String, Number>> data = series.getData();
for (int i = data.size() - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0 ; j < i; j++) {
Data<String, Number> first = data.get(j);
Data<String, Number> second = data.get(j + 1);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
second.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
});
Thread.sleep(500);
if (first.getYValue().doubleValue() > second.getYValue().doubleValue()) {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
Platform.runLater(() -> {
Animation swap = createSwapAnimation(first, second);
swap.setOnFinished(e -> latch.countDown());
swap.play();
});
latch.await();
}
Thread.sleep(500);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("");
second.getNode().setStyle("");
});
}
}
return null;
}
};
}
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这是一个完整的演示。由于带有暂停的排序算法被封装为 a Task,因此我们可以根据需要利用其回调和状态属性。例如,我们在开始任务之前禁用按钮,并在任务完成时使用onSucceeded处理程序再次启用它们。添加“取消”选项也很容易。
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.ParallelTransition;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.chart.BarChart;
import javafx.scene.chart.CategoryAxis;
import javafx.scene.chart.NumberAxis;
import javafx.scene.chart.XYChart.Data;
import javafx.scene.chart.XYChart.Series;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class AnimatedBubbleSort extends Application {
private Random rng = new Random();
private ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(runnable -> {
Thread t = new Thread(runnable);
t.setDaemon(true);
return t;
});
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
BarChart<String, Number> chart = new BarChart<>(new CategoryAxis(), new NumberAxis());
chart.setAnimated(false);
Series<String, Number> series = generateRandomIntegerSeries(10);
chart.getData().add(series);
Button sort = new Button("Sort");
Button reset = new Button("Reset");
reset.setOnAction(e -> chart.getData().set(0, generateRandomIntegerSeries(10)));
HBox buttons = new HBox(5, sort, reset);
buttons.setAlignment(Pos.CENTER);
buttons.setPadding(new Insets(5));
sort.setOnAction(e -> {
Task<Void> animateSortTask = createSortingTask(chart.getData().get(0));
buttons.setDisable(true);
animateSortTask.setOnSucceeded(event -> buttons.setDisable(false));
exec.submit(animateSortTask);
});
BorderPane root = new BorderPane(chart);
root.setBottom(buttons);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private Task<Void> createSortingTask(Series<String, Number> series) {
return new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
ObservableList<Data<String, Number>> data = series.getData();
for (int i = data.size() - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0 ; j < i; j++) {
Data<String, Number> first = data.get(j);
Data<String, Number> second = data.get(j + 1);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
second.getNode().setStyle("-fx-background-color: green ;");
});
Thread.sleep(500);
if (first.getYValue().doubleValue() > second.getYValue().doubleValue()) {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
Platform.runLater(() -> {
Animation swap = createSwapAnimation(first, second);
swap.setOnFinished(e -> latch.countDown());
swap.play();
});
latch.await();
}
Thread.sleep(500);
Platform.runLater(() -> {
first.getNode().setStyle("");
second.getNode().setStyle("");
});
}
}
return null;
}
};
}
private <T> Animation createSwapAnimation(Data<?, T> first, Data<?, T> second) {
double firstX = first.getNode().getParent().localToScene(first.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double secondX = first.getNode().getParent().localToScene(second.getNode().getBoundsInParent()).getMinX();
double firstStartTranslate = first.getNode().getTranslateX();
double secondStartTranslate = second.getNode().getTranslateX();
TranslateTransition firstTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), first.getNode());
firstTranslate.setByX(secondX - firstX);
TranslateTransition secondTranslate = new TranslateTransition(Duration.millis(500), second.getNode());
secondTranslate.setByX(firstX - secondX);
ParallelTransition translate = new ParallelTransition(firstTranslate, secondTranslate);
translate.statusProperty().addListener((obs, oldStatus, newStatus) -> {
if (oldStatus == Animation.Status.RUNNING) {
T temp = first.getYValue();
first.setYValue(second.getYValue());
second.setYValue(temp);
first.getNode().setTranslateX(firstStartTranslate);
second.getNode().setTranslateX(secondStartTranslate);
}
});
return translate;
}
private Series<String, Number> generateRandomIntegerSeries(int n) {
Series<String, Number> series = new Series<>();
for (int i = 1; i <= n; i++) {
series.getData().add(new Data<>(Integer.toString(i), rng.nextInt(90) + 10));
}
return series;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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