Javascript和WebGL,外部脚本

Ske*_*een 25 javascript external extern webgl opengl-es-2.0

只是好奇; 如何将我的webgl着色器放在外部文件中?

目前我正在;

    <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        #ifdef GL_ES
            precision highp float;
        #endif

        void main(void)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    </script>

    <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 aVertexPosition;

        uniform mat4 uMVMatrix;
        uniform mat4 uPMatrix;

        void main(void)
        {
            gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
        }
    </script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的html标题中,如何从外部文件中链接? - 我尝试了通常的javascript方法;

<script type="text/javascript" src="webgl_shader.js"></script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Dav*_*Roe 23

对于外部文件,您需要停止使用脚本标记.我建议使用类似XMLHttpRequest的东西.我还建议重命名你的文件,它们是着色器而不是Javascript所以使用不同的扩展名以避免混淆.我使用类似"shiny_surface.shader"的东西.

这就是我做的:

function loadFile(url, data, callback, errorCallback) {
    // Set up an asynchronous request
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', url, true);

    // Hook the event that gets called as the request progresses
    request.onreadystatechange = function () {
        // If the request is "DONE" (completed or failed)
        if (request.readyState == 4) {
            // If we got HTTP status 200 (OK)
            if (request.status == 200) {
                callback(request.responseText, data)
            } else { // Failed
                errorCallback(url);
            }
        }
    };

    request.send(null);    
}

function loadFiles(urls, callback, errorCallback) {
    var numUrls = urls.length;
    var numComplete = 0;
    var result = [];

    // Callback for a single file
    function partialCallback(text, urlIndex) {
        result[urlIndex] = text;
        numComplete++;

        // When all files have downloaded
        if (numComplete == numUrls) {
            callback(result);
        }
    }

    for (var i = 0; i < numUrls; i++) {
        loadFile(urls[i], i, partialCallback, errorCallback);
    }
}

var gl;
// ... set up WebGL ...

loadFiles(['vertex.shader', 'fragment.shader'], function (shaderText) {
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, shaderText[0]);
    // ... compile shader, etc ...
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragmentShader, shaderText[1]);

    // ... set up shader program and start render loop timer
}, function (url) {
    alert('Failed to download "' + url + '"');
}); 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您使用的是像JQuery这样的库,它们可能具有与我的loadFiles类似的功能.

  • 可能愚蠢的问题,但为什么要避免使用脚本标签?另外,如何使用此方法为着色器文件(例如,'shader-fs')提供id? (5认同)
  • `.glsl`是标准扩展名 (2认同)

bri*_*n_d 5

我有同样的问题,发现这对我有用jQuery:

var fragmentShaderSRC = null,
var vertexShaderSRC = null;
...
function executeProgram(){ //main program }
...
$.get("shader.fs", function(data){ 
       fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
       $.get("shader.vs", function(data){
             vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
             executeProgram();
       });
});   
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

shader.fsshader.vs是我的着色器(以及包括
<script type="x-shader/x-fragment"><script type="x-shader/x-vertex">报关行)

更新 使用Chrome时,智能猜测不会选择"xml".以下代码也适用于Chrome:

$.ajax({
          url: 'shader.fs', 
          success: function(data){ 
              fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
              $.ajax({
                  url: 'shader.vs', 
                  success: function(data){
                      vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
                      executeProgram();
                   },
                   dataType: 'xml'
              })
           },
           dataType: 'xml'
        });               
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新2: 由于<&在着色器源需要进行转义在加载为XML,这个工程的所有的,即使你使用小于比较或和逻辑运算符的时间:

var vs_source = null,
    fs_source = null;
$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.vs',
    success: function (data) {
        vs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});

$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.fs',
    success: function (data) {
        fs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)