如何突出显示没有文本或背景的自定义 UIButton?

Boo*_*unz 1 uibutton swift

我正在尝试制作自定义 UIButton,因为我想绘制自己的矢量按钮图标,而不是依赖文本字符或位图图像。

所以...我尝试了这个:

import UIKit

@IBDesignable
class CustomPlusButton: UIButton {

/*
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
    // Drawing code
}
*/


func myPlusSign() -> UIBezierPath {

    //vars to factor out later
    let G = bounds.width / 5

    let plusPath = UIBezierPath()


    let startPoint = CGPoint(x:2*G,y:G)

    plusPath.move(to: startPoint)
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:2*G,y:2*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:G,y:2*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:G,y:3*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:2*G,y:3*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:2*G,y:4*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:3*G,y:4*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:3*G,y:3*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:4*G,y:3*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:4*G,y:2*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:3*G,y:2*G))
    plusPath.addLine(to: CGPoint(x:3*G,y:G))
    plusPath.addLine(to: startPoint)

    plusPath.close()

    plusPath.fill()

    return plusPath



}

override func draw(_ rect: CGRect) {

    let path = myPlusSign()

    path.stroke()

}
}
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我将一个 Button 实例拖到情节提要中,并将其类型更改为我的自定义类。

在故事板中,当我运行应用程序时,就矢量的外观以及它如何适合按钮空间而言,它看起来很棒,但在触摸时它不会像普通按钮那样突出显示。

据我了解,通常您会使用属性检查器的“状态配置”部分来控制突出显示时的行为,但它只允许控制文本颜色、阴影颜色、图像或背景。

我的自定义图标不是这些东西......那么我该如何引用它呢?draw(_ rect) 的输出被称为什么以及如何突出显示它?

编辑:我还希望它像普通按钮一样淡出回到正常状态,因此希望有某种方法可以合并/重用普通按钮的突出显示行为而不完全覆盖它?

谢谢你!

Tam*_*gel 5

didSet对于可能的解决方案,您可以在按钮的覆盖中修改按钮的 alpha isHighlighted

override var isHighlighted: Bool {
    didSet {
        alpha = isHighlighted ? 0.7 : 1
    }
}
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