Cla*_*ang 5 javascript multithreading web-worker three.js indexeddb
我想在多线程中使用threeJS的dracoLoader,然后我选择了Webworker和IndexedDB.我在webworker中获得了正确的Geometry,但是,当我使用IndexedDB将数据传递给主线程时,几何体将更改为普通的JS对象而不是ThreeJS Geometry.几何失去了它的功能和一些信息.
webworker.js
self.saveDrcToIndexedDB = function (drcfinal) {
var db;
var request = indexedDB.open("drcDB");
drcfinal.indexName = self.randomStr();
request.onupgradeneeded = function(event) {
console.log('successfully upgraded db');
db = event.target.result;
var objectStore = db.createObjectStore("drcfinal", { keyPath: "indexName"});
};
request.onsuccess = function(event) {
console.log('successfully opened db');
db = event.target.result;
var transaction = db.transaction(["drcfinal"], "readwrite");
var objectStore = transaction.objectStore("drcfinal");
objectStore.add(drcfinal).onsuccess = function(event) {
self.postMessage(drcfinal.indexName);
};
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.js
var worker = new Worker('webworker.js');
worker.addEventListener('message', function(e) {
indexedDB.open("drcDB").onsuccess = function(event) {
let db = event.target.result;
let objectStore = db.transaction(["drcfinal"]).objectStore("drcfinal");
objectStore.get(e.data).onsuccess = function(event) {
console.log(event.target.result);
};
}
}, false);
worker.postMessage(somedata);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以将正确的几何体转移到主线程吗?或者使用其他工具而不是IndexedDB?或者使用其他多线程工具而不是webworker?
在IndexedDB中存储数据时使用称为结构化克隆的机制.同样适用于通过WebWorkers发送消息和从WebWorkers发送消息postMessage
.这种方法不可能复制函数.因此,您无法传输包括其方法在内的完整对象.简而言之,这是一种更好的JSON.stringify/parse
方法,因为结构化克隆可以例如处理循环依赖性.
AFAIK所有Web浏览器可用的多线程机制,如WebWorker,SharedWorker和ServiceWorker都使用这种基于actor的消息发送方法.
但是,您可以使用Transferable对象使用Worker.postMessage将数据从WebWorker传输到主线程.这样,您可以将THREE.Geometry
顶点数组作为一个发送Transferable
.例如,THREE.BufferGeometry
在WebWorker中使用时.
const myVertexData = bufferGeometry.getAttribute('position').array.buffer;
self.postMessage({myVertices: myVertexData}, [myVertexData]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这非常快,因为不会复制数据,只会更改其所有权.