sup*_*uck 2 python animation matplotlib
我写了一个 matplotlib 动画程序是这样的:
def animate(frame):
observation = env.render()
action = RL.choose_action(str(observation)) # TODO
action = [random.randint(0, 4) for i in range(ROBOT_NUM)] # TO BE DELETE TODO
env.step(action)
observation_ = env.render()
reward = env.reward
RL.learn(str(observation), action, reward, str(observation_)) # TODO
for i in range(TARGET_NUM):
patchs_target[i].center = (env.targets[i].x, env.targets[i].y)
for i in range(ROBOT_NUM):
patchs[i].center = (env.robots[i].x, env.robots[i].y)
patchs_inner[i].center = (env.robots[i].x, env.robots[i].y)
return patchs + patchs_inner + patchs_target
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.....
anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, init_func=init,frames=1, interval=UPDATE_INTERVAL, blit=True)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想animation.FuncAnimation通过判断animate函数中的条件来停止。如if reward < 10then stop animation.FuncAnimation,但我不知道如何处理。
或者是否有任何方法可以animation.FuncAnimation按条件停止?不是动画时间。
Imp*_*est 10
两种选择:
为了动态控制动画,您可以使用生成器,只要满足某些条件,它就会在 while 循环中产生新值。这可能如下所示:
reward = 0
def gen():
global reward
i = 0
while reward <= 10:
i += 1
yield i
def animate(i):
global reward
reward = update(reward)
some_object[i] = func(reward)
return some_object
anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=gen, repeat = False)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
event_source.stop().或者,您可以使用 停止动画anim.event_source.stop()。为了访问动画函数内的动画,可以使用一个类并使动画成为一个类变量。
class Anim():
def __init__(self, fig, **kw):
self.reward=0
self.ani = animation.FuncAnimation(fig, self.animate,
frames=100, repeat = False)
def animate(self,i):
reward = update(reward)
some_object[i] = func(reward)
if self.reward > 10:
self.ani.event_source.stop()
return some_object
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这两个代码都未经测试,因为该问题没有提供测试用例。
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