Wat*_* v2 15 c# winapi unmanaged
我是一个应用程序的子类.我的子类Window过程在DLL中.我在DLL中的子类代码看起来有点像这样(剥离,删除其他不相关的部分).
class FooBar
{
private delegate int WndProcDelegateType(IntPtr hWnd, int uMsg,
int wParam, int lParam);
private const int GWL_WNDPROC = (-4);
private static IntPtr oldWndProc = IntPtr.Zero;
private static WndProcDelegateType newWndProc = new
WndProcDelegateType(MyWndProc);
internal static bool bHooked = false;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex,
WndProcDelegateType dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex,
IntPtr dwNewLong);
[DllImport("user32")]
private static extern int CallWindowProc(IntPtr lpPrevWndFunc, IntPtr hWnd,
int Msg, int wParam, int lParam);
private static int MyWndProc(IntPtr lhWnd, int Msg, int wParam, int lParam)
{
switch (Msg)
{
// the usual stuff
// finally
return CallWindowProc(oldWndProc, lhWnd, Msg, wParam, lParam);
}
internal static void Hook()
{
oldWndProc = SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, newWndProc);
bHooked = oldWndProc != IntPtr.Zero;
}
internal static void Unhook()
{
if (bHooked) SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, oldWndProc);
}
}
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现在,即使我在委托的类级静态实例变量中持有对WndProc的强引用,我也会收到此错误.
检测到CallbackOnCollectedDelegate
消息:对类型为"PowerPointAddIn1!FooBar + WndProcDelegateType :: Invoke"的垃圾回收委托进行了回调.这可能会导致应用程序崩溃,损坏和数据丢失.将委托传递给非托管代码时,托管应用程序必须将它们保持活动状态,直到确保它们永远不会被调用.
我究竟做错了什么?
Han*_*ant 29
oldWndProc = SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, MyWndProc);
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这迫使C#即时创建委托对象.它将代码转换为:
oldWndProc = SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, new WndProcDelegateType(MyWndProc));
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这是一个问题,委托对象没有被引用到任何地方.下一个垃圾收集将破坏它,从非托管代码下拉出地毯.你已经在你的代码中做了正确的事情,你只是忘了使用它.固定:
oldWndProc = SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, newWndProc);
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从NativeWindow派生自己的类并使用其AssignHandle()方法是更好的捕鼠器顺便说一句.当您看到WM_DESTROY消息时调用ReleaseHandle().
Cha*_*ion 10
叫我疯了但存储引用应该解决这个问题:
private static readonly WndProcDelegateType _reference = MyWndProc;
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