C++变量 - 声明和定义.遗产

Pet*_*etr 6 c++ variables scope declare

让我们有一个C++对象A.它的子代可以访问A中的两个变量(VAR1和VAR2).对象B扩展A并具有一个私有变量VAR3,它还可以访问VAR1和VAR2.A/B的每个实例都有自己的变量.

这是否是声明和定义变量的正确方法?


class A {
protected:
    static std::string const VAR1;
    static std::string VAR2;
};
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A.cpp


#include "A.h"
using namespace std;
string const A::VAR1 = "blah";
string A::VAR2;
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BH


#include "A.h"
class B : public A {
private:
    static std::string VAR3;

public:
    B(std::string const v1, std::string const v2);
    void m() const;
};
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B.cpp


#include "B.h"
using namespace std;

string B::VAR3;

B::B(string const v1, string const v2) {
    VAR2 = v1;
    VAR3 = v2;
}

void B::m() const {
    // Print VAR1, VAR2 and VAR3.
}
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Joh*_*ing 4

A/B 的每个实例都有自己的变量。

这是声明和定义变量的正确方法吗?

不。您已将A的成员声明为,static这意味着它们是类变量,而不是实例变量。每个实例都没有自己的副本。相反,它们都共享同一个实例。

则使非static

class A {
protected:
    std::string const VAR1;
    std::string VAR2;
};
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...然后,当然,您不需要全局初始化程序,因此摆脱它:

string const A::VAR1 = "blah";
string A::VAR2;
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...如果您希望VAR1每次A实例化时都有一个默认值,那么您可以在类的初始值设定项列表中执行此操作(或者在构造函数主体中,如果您是朋克:)):

A::A() : VAR1("blah") {};
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