Mar*_*ele 5 javafx transformation scale javafx-8
我目前正在制作具有缩放和平移功能的阶梯折线图。由于我需要处理的数据量非常大,因此每次调用layoutPlotChildren() 时,我无法重新创建步骤线的整个路径。所以我的想法是创建一次路径元素,然后在缩放和平移事件时对其进行转换。
到目前为止,一切都按计划进行,但是当我尝试扩展路径时遇到了一个大问题。由于 Path 类继承自 Shape,因此 Graph 上的缩放不仅会变换路径的坐标,还会改变其厚度。
我创建了一个最小的工作示例来呈现该问题:
public class Sandbox extends Application
{
@Override public void start(Stage primaryStage)
{
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(0, 0));
path.getElements().add(new LineTo(100, 0));
path.getElements().add(new LineTo(100, 100));
path.getElements().add(new LineTo(200, 100));
path.setScaleY(3);
Pane pane = new StackPane(path);
Scene scene = new Scene(pane, 800, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,坐标按预期缩放,但所有水平线的粗细都是以前的三倍。我完全理解为什么会发生这种情况,但我想不出任何可能来防止线条变粗。您对如何解决这个问题同时仍然确保可接受的性能有什么建议吗?
请注意,这不是Shape类的问题,而是缩放实际作用的问题:按每个距离的Node因子缩放的A 的渲染时间与未缩放的 一样长。这包括任何线条的粗细。xxNode
但是,您可以通过将坐标乘以比例因子来修改路径元素的坐标:
// class for holing a pair of (x, y) properties with method for modifying the values based on scale
public static class PointScaler {
private final DoubleProperty xProperty;
private final DoubleProperty yProperty;
private final double x0;
private final double y0;
public PointScaler(DoubleProperty xProperty, DoubleProperty yProperty) {
this.xProperty = xProperty;
this.yProperty = yProperty;
// save untransformed values
this.x0 = xProperty.get();
this.y0 = yProperty.get();
}
public void setScale(double factor) {
xProperty.set(factor * x0);
yProperty.set(factor * y0);
}
}
private double scaleFactor = 1;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Path path = new Path();
MoveTo m0 = new MoveTo(0, 0);
LineTo l0 = new LineTo(100, 0);
LineTo l1 = new LineTo(100, 100);
LineTo l2 = new LineTo(200, 100);
path.getElements().addAll(m0, l0, l1, l2);
// create list with scaler for each (x,y) pair in the path elements
List<PointScaler> scalers = new ArrayList<>();
scalers.add(new PointScaler(m0.xProperty(), m0.yProperty()));
scalers.add(new PointScaler(l0.xProperty(), l0.yProperty()));
scalers.add(new PointScaler(l1.xProperty(), l1.yProperty()));
scalers.add(new PointScaler(l2.xProperty(), l2.yProperty()));
Pane pane = new StackPane(path);
Scene scene = new Scene(pane, 800, 600);
// change scale on click of mouse buttons
scene.setOnMouseClicked(evt -> {
if (evt.getButton() == MouseButton.PRIMARY) {
scaleFactor *= 1.2;
} else if (evt.getButton() == MouseButton.SECONDARY) {
scaleFactor /= 1.2;
} else {
return;
}
// apply scale to path points
for (PointScaler scaler : scalers) {
scaler.setScale(scaleFactor);
}
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,该setScale方法保持 x 和 y 比例相同,但修改该方法以适用于不同的变换应该不会太难。请注意,有些PathElement喜欢CubicCurveTo并QuadCurveTo需要多个PointScaler实例。
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