在开发人员控制台中,我在中止时遇到越来越多的本机崩溃.这只发生在Android 8.1设备上!有人知道回归吗?这是回溯:
#00 pc 000000000001da4c /system/lib64/libc.so (abort+112)
#01 pc 0000000000007f7c /system/lib64/liblog.so (__android_log_assert+312)
#02 pc 000000000006cff8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::EglManager::createSurface(ANativeWindow*, bool)+324)
#03 pc 000000000006ad14 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::OpenGLPipeline::setSurface(android::Surface*, android::uirenderer::renderthread::SwapBehavior, android::uirenderer::renderthread::ColorMode)+72)
#04 pc 00000000000679ec /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::CanvasContext::setSurface(android::Surface*)+144)
#05 pc 00000000000703bc /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::Bridge_initialize(android::uirenderer::renderthread::initializeArgs*)+16)
#06 pc 00000000000726c4 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::MethodInvokeRenderTask::run()+24)
#07 pc 00000000000738d8 /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::RenderThread::threadLoop()+336)
#08 pc 0000000000011504 /system/lib64/libutils.so (android::Thread::_threadLoop(void*)+264)
#09 pc 00000000000a9830 /system/lib64/libandroid_runtime.so (android::AndroidRuntime::javaThreadShell(void*)+140)
#10 pc 0000000000069c94 /system/lib64/libc.so (__pthread_start(void*)+36)
#11 pc 000000000001eeec /system/lib64/libc.so (__start_thread+68)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:我想这个问题只能由Google自己解决:(此处跟踪问题https://issuetracker.google.com/issues/70259031
与此同时,有人可能已经重现此问题或至少解释问题何时发生?这有助于找到解决方法!
aSurface正在使用OpenGL ES和GLSurfaceView的提示- 它扩展了View.
一个可能的解决方法可能是禁用视图的硬件加速,这会导致它在 Android 上崩溃8.1并且9.0(作为libhwui.so提示) - 因为即使它得到修复,任何未更新的设备仍然会崩溃。这可以通过以下方式完成View(请参阅文档):
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O_MR1) {
mSurface.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,这会导致性能不佳;但仍然比崩溃要好。
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