Han*_*les 2 macros concurrency keyboard-shortcuts rust
我正在使用inputbot编写一个程序,为我的计算机提供一些全局宏.例如,当我按下h键时,它应该执行宏输入
你好,世界
进入当前的应用程序.我试图像这样实现它:
extern crate inputbot;
fn main() {
let mut callback = || {
inputbot::KeySequence("Hello World").send();
};
inputbot::KeybdKey::HKey.bind(callback);
inputbot::handle_input_events();
}
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然而,当我按下h键时我实际得到的是:
hHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHEHEHhEhEEHHhEhEhEHhEHHEHHEEHhEHlhEHEHHEHLEHLHeeleleelelelllelelleelehlhehlleeheehelheelleeleelhllllllellelolelellelleoleloloelellololol olollollelllolllol lloo醇○◎升LO lolooloooloo厕所LOWOLO OL OLW WOWO大号WLLOLOW LOOOOöWOWW低öoOow WWW WOW wowooWWWO oOWRWOoorW¯¯行oOWorororWRRWLR rLROwoRWLWOworo WorrrRWl流öWRLR OLWöOWLDol rollWWLDWowDLlroWWořoWDWOL dorRrwrolrdrrorlrLWDRdodRLowdllrllolrdlrddolrdlrldowldorowlrdlrorloLDLWDLoddlrddlrdldldldrrdordldrlrddrodlrrldoldlrlddldlrdlldlrdlddrlddldddlddlddd
每次发送h密钥事件时,宏都会触发它自己.
如何Fn
在另一个实例仍在运行时阻止再次调用?这是小型应用程序的主要功能,因此没有什么可以真正担心兼容性.
我天真地尝试修复此问题是添加一个mut running
变量main
,在运行时callback
设置为true
,或者immediately
如果已经为真则返回:
extern crate inputbot;
use std::time::Duration;
use std::thread::sleep;
fn main() {
let mut running = false;
let mut callback = || {
if running { return };
running = true;
inputbot::KeySequence("Hello World").send();
// wait to make sure keyboard events are done.
sleep(Duration::from_millis(125));
running = false;
};
inputbot::KeybdKey::HKey.bind(callback);
inputbot::handle_input_events();
}
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但是,这不编译:
error[E0525]: expected a closure that implements the `Fn` trait, but this closure only implements `FnMut`
经过一些阅读后,我的理解是,Fn
闭包(inputbot .bind()
方法所需)不能拥有任何可变数据,如捕获mut
变量.
也许有可能将变量包装在某种非mut
价值中?也许是某种锁定,以使潜在的并发安全,就像这个伪咒?
fn main() {
let mut running = false;
let lockedRunning = example::Lock(&running);
let mut callback = || {
{
let mut running = lockedRunning.acquire();
if running { return };
running = true;
}
inputbot::KeySequence("Hello World").send();
// wait to make sure keyboard events are done.
sleep(Duration::from_millis(125));
{
let mut running = lockedRunning.acquire();
running = false;
}
};
}
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你想要的是这个功能与它自己是互斥的.
Rust允许您使用Mutex
struct 执行此操作.它允许你持有一个锁定,当获得阻止任何其他人取得它,直到你释放它.
具体来说,您需要的功能是try_lock
允许您检查锁是否已被获取并允许您处理该情况的方法.
let lock = mutex.try_lock();
match lock {
Ok(_) => {
// We are the sole owners here
}
Err(TryLockError::WouldBlock) => return,
Err(TryLockError::Poisoned(_)) => {
println!("The mutex is poisoned");
return
}
}
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使用原子值比a更简单,Mutex
因为您不需要担心失败案例,并且可以在不使用lazy-static的情况下轻松地将其变为静态变量:
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
fn main() {
let is_being_called = AtomicBool::new(false);
bind(move || {
if !is_being_called.compare_and_swap(false, true, Ordering::SeqCst) {
print!("I'm doing work");
is_being_called.store(false, Ordering::SeqCst);
}
});
}
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我有一种预感,这比使用a更有效,Mutex
因为不需要进行堆分配,但我没有对它进行基准测试.
如果您处于单线程上下文中并且您的回调以某种方式(意外地?)递归(哪些闭包不可能),您还可以使用Cell
:
use std::cell::Cell;
fn main() {
let is_being_called = Cell::new(false);
bind(move || {
if !is_being_called.get() {
is_being_called.set(true);
print!("doing work");
is_being_called.set(false);
}
})
}
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如果碰巧有一个FnMut
闭包,你甚至不需要它Cell
,只能使用一个布尔值:
fn main() {
let mut is_being_called = false;
bind(move || {
if !is_being_called {
is_being_called = true;
print!("doing work");
is_being_called = false;
}
})
}
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