Bor*_*nov 23 javascript html5 animation canvas css3
我有一个图像,并将其移动到我的网页(JavaScript),如下所示:
satelliteImage.style.top = coordinates.top + "px";
satelliteImage.style.left = coordinates.left + "px";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,除了Chrome之外,所有浏览器的性能都非常差.瓶颈是渲染速度.我对IE没有希望,但我想至少改进Firefox.与样式更改相比,有没有人在移动图像时体验HTML5 Canvas的性能?
Phr*_*ogz 57
我已经创建了等效测试来比较通过CSS移动图像的帧速率与在HTML画布上绘制图像的速率.以下是测试:
以下是FPS结果(请参阅测试详细信息的URL):
Image Image Sprite Sprite
Browser Canvas CSS Canvas CSS
----------------------------------------------
Safari v5.0.3 59 95 59 89
Firefox v3.6.13 59 95 60 90
Firefox v4.0b8 75 89 78 82
Chrome v8.0 108 230 120 204
iPad, Horiz 17 44 2 14
iPad, Vert 4 75 2 15
如你看到的:
编辑:添加了在背景上移动20个小动画精灵的测试.结论保持不变.
它已经超过2年了,我决定运行这些测试,看看这是否仍然适用.它确实......但事实并非如此.
Firefox桌面和移动设备运行CSS动画的速度明显快于画布.
Chrome桌面运行画布和CSS动画大致相同
Chrome Mobile(在Nexus 7上)完全相反:画布运行速度明显快于CSS!
(在Linux上使用Firefox Android与Nexus 7和桌面浏览器,分辨率为1920x1080)
Browser/OS Canvas Image CSS IMage Canvas Sprites CSS Sprites ----------- ------------ ---------- -------------- ----------- Firefox 16 56.7fps 215.6 fps 59.2fps 203.6fps Firefox 16 Android 17.1 fps 179.6fps 11.5fps 35.7 Chrome 22 192.3fps 223.5fps 170.1fps 164.3fps Chrome Android 48.3fps 39.9fps 92.8fps 13.1fps
其他人得到了什么?任何人都可以测试IE9,10吗?