Blu*_*ire 5 javascript svg d3.js
x我有一个带有和设置的SVG 元素y,但我还使用 ,通过某个向量翻译它transform="translate(a, b)",这会更改它渲染的坐标,但显然不会更新它的x和y属性。有没有办法获取实际坐标(在本例中为x + a和 )y + b,而不必直接从transform属性中解析值?
这并不是 D3 特定的问题,但我的代码如下所示:
svg.selectAll(selector)
.attr("x", x)
.attr("y", y)
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.attr("transform", `translate(${a}, ${b})`);
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好的,这实际上与 D3 无关,而是纯 SVG/javascript:
我在这里使用这个函数,我称之为“展平”,基本上你想将矩阵重置为非变换矩阵(矩阵(1 0 0 1 0 0))并用其展平值更新路径点:
flattenShape(item, matrix) {
let points = item.pathPoints;
let l = points.length;
for (let i = 0; i<l; i++) {
let cache = this.mainSVG.createSVGPoint();
cache.x = points[i].x;
cache.y = points[i].y;
cache = cache.matrixTransform(matrix);
points[i].x = cache.x;
points[i].y = cache.y;
}
item.d = this.constructPath(points);
item.transform = "matrix(1 0 0 1 0 0)";
};
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item- 您的 SVG 元素,matrix- 您需要获取SVGMatrix相关元素的实际值。我得到它使用:
let matrix = YOUR_SVG_ELEMENT.transform.baseVal.consolidate().matrix;
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所以我的方法可能过于具体,但一般来说: