Rav*_*ven 10 opengl gpgpu glsl
我想首先尝试一些GPGPU.我可以选择5种选择:OpenCL,CUDA,FireStream,Close to Metal,DirectCompute.那么不是真的,他们筛选了我的需求后,没有适合:)我使用的Radeon 3870HD,因此CUDA是出来了,我想跨平台的DirectCompute出来,靠近金属演变的FireStream(CUDA的等值AMD)和FS现在"过时"好的openCL.你猜怎么着?openCL可以从radeon 4xxx系列中获得.所以我不想学习那些不会被支持的东西,而且我没有新的硬件.
因此,在我获得新作品之前,我认为着色器可以真正做到类似的事情,更难以获得结果,也更慢.无论如何我不打算用这个做研究,所以对我来说它可能已经足够了.在google中搜索类似的东西是垃圾人的工作(没有冒犯)所以在用于显示的帧缓冲区之外的其他地方渲染的可能性是什么?可以创建纹理或其他缓冲区最适合这个吗?在纹理的情况下,我想要一些信息如何访问它,缓冲区应该没有太大的问题..
差点忘了,我正在使用openGL 3.1和GLSL 1.5
谢谢
Mat*_*gro 10
完全可能,GPGPU在CUDA出现之前就已经这样做了.这是一个从那时起的教程:
http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html
要渲染帧缓冲以外的任何东西,可以在OpenGL 3.0中使用Transform Feeback渲染到VBO.