在Controller中使用Future的最佳实践(Play + Scala)

Fel*_*ipe 2 scala future playframework

在我的Play网络应用程序中,我val resultRack = Await.result(futureList, Duration.Inf)用来获取Future的结果.还有另一种更好的方法(使用最佳实践)从数据库中获取结果吗?如果我使用onCompleteonSuccess我的COntroller完成执行,结果val还没有.下面是我的Controller方法.一切正常,但我需要遵循Scala中的更多最佳实践.

编辑:我已经在使用Action.async其他方法.但在这一个我基本上不能使用因为either.fold.我想我需要map先验证方法的所有代码才能验证json.

  def addRack = Action(parse.json) { request =>
    val either = request.body.validate[Rack]
    either.fold(
      errors => BadRequest("invalid json Rack.\n"),
      rack => {
        val f: Future[Option[RackRow]] = rackRepository.getById(rack.id)
        val result = Await.result(f, Duration.Inf)
        result match {
          case Some(r) =>
            // If the Rack already exists we update the produced and currentTime properties
            val fGpu: Future[Seq[GpuRow]] = gpuRepository.getByRack(r.id)
            // val total = fGpu.map(_.map(_.produced).sum)
            val resultGpu = Await.result(fGpu, Duration.Inf)
            val total = resultGpu.map(_.produced).sum
            rackRepository.update(r.id, Some(total), Some(System.currentTimeMillis))
            Ok("Rack already exists! Updated produced and currentTime.\n")
          case None =>
            // If the Rack does not exist we create it.
            val rackRow = RackRow(rack.id, rack.produced, System.currentTimeMillis)
            rackRepository.insert(rackRow)
            Ok
        }
      }
    )
  }
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使用flatMap和map的新方法.我的问题是我rackSeq在Controller中创建并填充seq .在gpuSeq我使用创建该对象未评价,因为它是从未来.我该怎么做才能评估这个未来gpeSeq?在我的结果我只能看到rackSeq,但列表gpuSeq总是空的.

此外,如果代码Util.toTime(at)抛出错误,我无法理解recover.正如我所理解的那样,我可以做到这一点....

  def getRacks(at: String) = Action.async { implicit request: Request[AnyContent] =>

    var rackSeq: Seq[Rack] = Seq.empty
    var gpuSeq: Seq[Gpu] = Seq.empty

    rackRepository.get(Util.toTime(at)).flatMap { resultRack: Seq[RackRow] =>
      resultRack.map { r: RackRow =>
        gpuRepository.getByRack(r.id).map { result: Seq[GpuRow] =>
          result.map { gpuRow: GpuRow =>
            gpuSeq = gpuSeq :+ Gpu(gpuRow.id, gpuRow.rackId, gpuRow.produced, Util.toDate(gpuRow.installedAt))
            println(gpuRow)
          }
        }
        val rack = Rack(r.id, r.produced, Util.toDate(r.currentHour), gpuSeq)
        rackSeq = rackSeq :+ rack
      }

      //      val result = Await.result(listGpu, Duration.Inf)
      //      result.foreach { gpuRow =>
      //        gpuSeq = gpuSeq :+ Gpu(gpuRow.id, gpuRow.rackId, gpuRow.produced, Util.toDate(gpuRow.installedAt))
      //      }
      Future.successful(Ok(Json.toJson(rackSeq)).as(JSON))
    }.recover {
      case pe: ParseException => BadRequest(Json.toJson("Error on parse String to time."))
      case e: Exception => BadRequest(Json.toJson("Error to get racks."))
      case _ => BadRequest(Json.toJson("Unknow error to get racks."))
    }
  }
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mar*_*ira 10

不要Await.result在Play控制器内部使用.这将阻止线程并杀死使用像Play这样的反应式框架的主要好处之一.取而代之的mapflatMapFuture要产生Result.例如,假设您有以下内容RackRepository:

class RackRepository {
  def racks: Future[Seq[Rack]] = ???
}
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在您的控制器中,而不是:

def wrong = Action {
  val racks: Future[Seq[Rack]] = rackRepository.racks
  // This is wrong, don't do that
  val racksSeq = Await.result(racks, Duration.Inf)
  Ok(Json.toJson(racksSeq))
}
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你所做的是,你使用Action.async并映射你的未来以产生一个结果:

def list = Action.async {
  rackRepository.racks.map { racks =>
    Ok(Json.toJson(racks))
  }
}
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如果您需要嵌套多个未来结果,请flatMap改用.

编辑:

从你的第一个例子,你需要做的是了解之间的差异mapflatMap.这个看起来是一个好的开始:

期货 - 地图与平面地图

我们来看一些例子:

val firstFuture: Future[String] = ??? // it does not mater where it comes from
val secondFuture: Future[String] = ??? // it does not mater where it comes from

val f1: Future[Int] = firstFuture.map(_.toInt)
val f2: Future[Future[String]] = firstFuture.map(secondFuture)
val f3: Future[String] = firstFuture.flatMap(secondFuture)

// Let's start to combine the future values
val f4: Future[Future[String]] = firstFuture.map { first =>
  secondFuture.map { second =>
    first + second // concatenate
  }
}

// But what if we want a Future[String] instead of a Future[Future[String]]?
// flatMap to the rescue!
val f5: Future[String] = firstFuture.flatMap { first =>
  secondFuture.map { second =>
    first + second // concatenate
  }
}
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看到?不Await.然后我们有你的代码:

val fGpu: Future[Seq[GpuRow]] = gpuRepository.getByRack(r.id)
// val total = fGpu.map(_.map(_.produced).sum)
val resultGpu = Await.result(fGpu, Duration.Inf)
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为什么不flatMapmap我一起做的结合f5?换句话说,为什么要Await开启fGpu而不是map返回Future[Result]

gpuRepository.getByRack(r.id).map { gpuRows =>
  val total = gpuRows.map(_.produced).sum
  rackRepository.update(r.id, Some(total), Some(System.currentTimeMillis))
  Ok("Rack already exists! Updated produced and currentTime.\n")
}
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当然,你需要使用Action.asyncflatMapfor f.


o-0*_*o-0 5

这里有一些关于您的代码的事情,当然还有关于您对未来的问题的事情:

  1. 不要混合使用的模型的控制器:一般来说控制器被一组方法(在控制器类中),该得到的请求,并返回一个结果(OKREDIRECT等)。模型是类/对象/接口中的一组方法,这些方法获取一组参数,处理外部资源并将其结果返回给控制器。

  2. 方法是您的朋友:您可以将代码更多地划分为不同的方法。例如,您的方法名称为,addRack但其主体还包含一些处理,您可以将它们放在控制器或模型中的不同方法中;取决于他们属于哪里。

  3. 永不等待:这是有原因的,这是因为您正在占用线程并且在等待时间内不会将它们单独留下。这将导致您的应用程序在内存和CPU使用率方面效率低下。

  4. Map是您的朋友:调用返回未来的方法时,请使用map。例如,您要调用此方法:

def hiFromFuture : Future[String] = Future{...}

hiFromFuture.map{
  futureResult: String => //when Future is successful 
}
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flatmap如果将来有多个连续的电话,也应该使用。例如,假定hiFromFuture2具有与相同的签名/主体hiFromFuture

hiFromFuture.map{
  futureResult: String => hiFromFuture2.map{ futureResult => }

}
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应写为:

hiFromFuture.flatMap{
  futureResult: String => //when first future is successful 
    hiFromFuture2.map{ 
      futureResult => //when second future is successful 
    }
}
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避免Future[Future[String]]; 并得到Future[String]

  1. 对于失败的期货也要恢复:如果没有得到结果怎么办?您使用恢复。例如:

    hiFromFuture.map{gotData => Ok("success")}.recover{case e: Exception => BadRequest}

请注意,您可以使用在恢复块中预期的任何异常。