GLSL'texture2D':在iPhone上找不到匹配的重载函数OpenGL ES2

Mat*_*ell 4 iphone shader glsl ios opengl-es-2.0

我正在尝试使用GLSL的着色器,但是当我尝试从纹理中获取数据以尝试简单的对比度增强算法时,我得到了一个有趣的错误.

'texture2D' : no matching overloaded function found 
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它发生在这个代码中,其中"final"是用于保存正在处理的颜色的vec4变量.这里的想法是将像素的颜色从周围的颜色中推出(实验想法).我将在代码中标记出错误的行.

highp vec4 tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x+1.0,texcoord.y));
highp float total = tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x-1.0,texcoord.y)); <----This one as well as the next similar lines
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y+1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y-1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
highp float di = 12.0;
highp vec4 close_av = total/di;
final = (final - close_av)*1.3+close_av;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么不工作?谢谢.

Piv*_*vot 7

假设tex最初被声明为uniform sampler2D着色器源的顶部,它将被您的片段的第一行重新声明为局部变量,该行隐藏了原始定义.更改任一变量以保持其名称不同应该可以解决您的编译问题.

  • 谢谢。下次累时我不会问问题。清醒时很容易发现这些错误。:) (2认同)