Mil*_*sáľ 6 animation ios swift uiviewpropertyanimator
我用来UIViewPropertyAnimator动画化与我的视图的交互(在卡片之间滑动)。一切都工作正常,直到最近我在生产中遇到以下崩溃:
致命异常:NSInternalInconsistencyException
释放已暂停或已停止的属性动画器是错误的。属性动画师必须完成动画制作或明确停止并完成才能释放。
由于 Crashlytics 并没有真正提供更多上下文,或者我可以做的是确保我的所有动画师始终在viewController发布之前完成。
在我的一次尝试中,我试图确保当我创建一个新的动画师时,旧的动画师会停止并完成:
fileprivate var runningAnimator: UIViewPropertyAnimator? {
didSet {
if let oldValue = oldValue {
print(">> before stopping: \(oldValue.isRunning)")
oldValue.stopAnimation(false)
print(">> after stopping: \(oldValue.isRunning)")
oldValue.finishAnimation(at: .end)
print(">> after finishing: \(oldValue.isRunning)")
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,现在我的应用程序开始因以下错误而崩溃:
'NSInternalInconsistencyException',原因:'finishAnimationAtPosition:只能在停止的动画师上调用!'
在输出上打印时:
>> before stopping: true
>> after stopping: true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很明显,oldValue即使在调用后动画师仍在运行oldValue.stopAnimation(false)。
这怎么可能?
现在经过一个多小时的查找、调试、分析,我终于找到了发生这种情况的原因。我分享这个是为了希望避免其他人落入这个陷阱。
创建 后,我添加了一个完成块,当动画师完成时runningAnimator该完成块应该设置为 nil:runningAnimator
runningAnimator!.addCompletion({ [unowned self] (_) in
self.runningAnimator = nil
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在的问题是该didSet部分被这个完成块调用。已经完成了runningAnimator,我猜由于代码didSet是在完成块期间发生的,因此oldValue.stopAnimation(false)在完成块尚未完成之前无法真正停止动画师。
只是为了记录,虽然这看起来可能存在无限递归,但这不应该发生,因为在已经完成的动画师上调用stopAnimationandfinishAnimation不会再次调用完成块。