是否有可能在一年内与Udk一起创造战争射击游戏(如使命召唤,荣誉勋章等)?

unk*_*own 0 unreal-development-kit

我不认识UDK,但我感兴趣的是,有可能在两年内与两名程序员和一名3D设计师一起创建战争射手(如使命召唤,荣誉勋章等)和Udk吗?我不是说好的作为使命召唤或奖章,但接近他们.

Col*_*ren 6

作为在游戏行业工作的人,我会拒绝.与这些团队进行多年开发周期是有充分理由的.即使是像Treyarch这样的大型团队(约250名员工),使命召唤游戏也需要2年时间才能开发.

它不仅仅是创建大量的内容,而是让它们完全融合在一起,以及事物之间的所有依赖关系.就像你不能开始编写脚本,直到你有一个级别被阻止,并且你无法开始添加如果武器不在游戏中,对武器的影响.在最终确定之前,您无法对文本或对话框进行本地化.其中很多还取决于工程团队的新技术.等等

这完全独立于您选择使用的引擎.