闪存应用中矩形的姿态估计

ain*_*nla 5 math flash geometry transformation augmented-reality

我正在研究一个简单的增强现实应用程序,我的问题是:

有没有任何简单的算法或库可以帮助我确定我的测试对象(黑色矩形)所在的平面的旋转和透视.

我基本上从网络摄像头抓取一个帧,然后标记测试对象的角落.现在我知道相机焦平面中每个角落的位置,当然我也知道测试对象的角落在纸平面上的位置.我想知道的是我应该采取什么样的轮换来达到照片上的情况.对于多个路径,对我来说......其中任何一个都是合适的.

我打算用Five3D AS3库将一些照片渲染到那个平面上(我目前无法定义).