csh*_*bie 7 java spring server-sent-events angular
我正在尝试为我的应用程序实现 SSE。我的客户端是 Angular 4 应用程序,我使用 EventSourcePolyfill (以使其也适用于 IE)。我的服务器端是 spring,我使用 spring SseEmitter 来实现相同的目的。
我根据客户端的特定用户事件打开一个新的 SSE 连接。我可以看到请求到达服务器,记录了 SSE 事件,并且还可以看到响应正在创建。我想以 json 形式发送响应。我基本上是在尝试发送数据更新,并使用更新的数据创建一个 json 。但 SSE 永远不会到达浏览器。它仅转到 Eventsource.onerror 方法。所以浏览器会不断重试。*
在 Chrome -> 开发工具 -> 网络选项卡中,我可以看到 SSE 请求显示为待处理状态几秒钟,然后更改为已取消。
我把代码片段和错误信息放在这里。
角度代码:
let eventSource = new EventSourcePolyfill('v1/sse/getInfiniteMessages', {
// headers: {
// 'Accept': 'text/event-stream'
// },
heartbeatTimeout:180
});
eventSource.onmessage = (eventResponse => {
console.log("Message from event source is :: " + eventResponse);
console.log("JSON from event source is :: " + eventResponse.data);
});
eventSource.onopen = (a) => {
// Do stuff here
console.log("Eventsource.onopen.. " + JSON.stringify(a));
};
eventSource.onerror = (e) => {
// Do stuff here
console.log("Eventsource.onerror.. Exception is:: " + JSON.stringify(e));
if (e.readyState == eventSource.CLOSED) {
console.log('event source is closed');
eventSource.close();
}
else {
console.log("Not a event source closed error");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
弹簧(服务器端)
控制器:
@RequestMapping(method = RequestMethod.GET, value = "/getInfiniteMessages")
public SseEmitter getInfiniteMessages() {
return iSSEService.getInfiniteMessages();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务:
public SseEmitter getInfiniteMessages(String chatRefId) {
logger.info("In SSEService.. getInfiniteMessages method.." );
boolean stopSSE = false;
while (!stopSSE) {
try {
ResponseVo responseVO = new ResponseVo();
responseVO = getData();
// Gson gson = new Gson();
// String sseMessage = gson.toJson(responseVO);
// logger.info("sseMessage to send: " + sseMessage);
// emitter.send(sseMessage , MediaType.APPLICATION_JSON);
emitter.send(responseVO);
Thread.sleep(30000);
//stopSSE = true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
emitter.completeWithError(e);
//return;
}
}
/*for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
emitter.send(i + " - Message", MediaType.TEXT_PLAIN);
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
emitter.completeWithError(e);
//return;
}
}*/
return emitter;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注释的代码行是我尝试过但不起作用的几行。
注意:在服务代码中,如果我取消注释 for 循环(运行 100 次),sse 文本将到达浏览器。但我想发送一个包含数据更新的 json。我尝试将对象创建为 json,并以文本形式发送,但没有帮助。
错误:
从 console.log onError 方法:
Not a event source closed error
Eventsource.onerror.. Exception is:: {"type":"error","target":{"listeners":{"data":{}},"url":"/v1/sse/getInfiniteMessages","readyState":0,"withCredentials":false}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
浏览器错误:
core.es5.js:1020 ERROR Error: No activity within 45000 milliseconds. Reconnecting.
at eventsource.js:363
at ZoneDelegate.webpackJsonp.../../../../zone.js/dist/zone.js.ZoneDelegate.invokeTask (zone.js:425)
at Object.onInvokeTask (core.es5.js:3881)
at ZoneDelegate.webpackJsonp.../../../../zone.js/dist/zone.js.ZoneDelegate.invokeTask (zone.js:424)
at Zone.webpackJsonp.../../../../zone.js/dist/zone.js.Zone.runTask (zone.js:192)
at webpackJsonp.../../../../zone.js/dist/zone.js.ZoneTask.invokeTask (zone.js:499)
at ZoneTask.invoke (zone.js:488)
at timer (zone.js:2040)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此寻求朋友们的帮助,解决我的问题。
您在返回之前正在处理SseEmitter它,它不是这样工作的。由于直到最后才将发射器引用返回给客户端,因此客户端不会收到任何内容。
正确的步骤:您必须创建一个SseEmitter,将其存储在内存中,让控制器方法返回它,然后开始发出项目。
下面是快速且可能不完整的示例:
@Controller
public SseController {
private final List<SseEmitter> emitters = new ArrayList<>();
@GetMapping("/listen")
public SseEmitter getEvents() {
SseEmitter emitter = new SseEmitter();
emitters.add(emitter);
emitter.onCompletion(() -> emitters.remove(emitter));
return emitter;
}
@PostMapping("/notify")
public void postMessage(String message) {
for (SseEmitter emitter : emitters) {
emitter.send(message);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此示例中,我们执行GET /listen订阅事件流,然后我们可以发布消息以POST /notify将消息推送到所有侦听客户端,但您可以从其他源发送消息,例如像示例中那样的循环线程。
关键概念是顺序:创建发射器、存储发射器、返回发射器,然后发送到发射器。
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