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ARKit支持哪些3D模型格式?有人知道在ARKit中使用所有支持的格式,Xcode可以导出哪种格式在应用程序中使用?
ARKit 本身不读取任何 3D 格式。只有渲染引擎可以做到。
SceneKit和RealityKit框架是 ARKit 的卫星,因此它们可以读取当前支持几种流行 3D 文件格式的多边形几何。如果 SceneKit 或 RealityKit 无法读取文件,您可以使用usdzconvert Terminal 命令将其转换为 USDZ。
Collada 的数字资产交易所.dae(SceneKit)
皮克斯的压缩通用场景描述.usdz(SceneKit 和 RealityKit)
Pixar 的 ASCII 通用场景描述.usda(需要转换)
皮克斯的二进制通用场景描述.usd和.usdc(需要转换)
Reality Composer 格式.rcproject(RealityKit)
Reality Composer 格式.reality(RealityKit)
波前对象.obj和材料.mtl(需要转换)
Alembic 交换文件格式.abc(需要转换)
多边形文件格式.ply(需要转换)
Autodesk Filmbox 格式.fbx(需要转换)
图形库传输格式.glTF(需要转换)
立体光刻文件格式.stl(需要转换)
原生场景格式.scn(SceneKit)
使用这些格式的最佳方法是SCNScene像这样从 MDLAssset初始化:
import SceneKit.ModelIO
guard let url = Bundle.main.url(forResource: file, withExtension: "usdz")
else {
fatalError()
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: url)
let scene = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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