Poe*_*odu 5 c++ variables compile-time constexpr
我最近在使用 constexpr 但我刚刚意识到我用错了它。我很好奇是否可以创建编译时变量(或变量对象)。cppreference.com
的 constexpr 定义告诉我们:
constexpr 说明符声明可以在编译时计算函数或变量的值。
那么为什么下面的代码不正确呢?
#include <iostream>
int main()
{
constexpr int x = 30;
x += 10;
std::cout << x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个整数可以在编译时完美地求值。我知道编译器可以在没有 constexpr 修饰符的情况下优化这样的变量,但是如果我想要一个编译时对象怎么办?
#include <iostream>
class ctFoo {
public:
ctFoo()
: value{ 0 }
{
}
int accumulate(int value_) {
return (value += value_), value;
}
int value;
};
int main()
{
ctFoo foo;
std::cout << foo.accumulate(100);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有什么确定性可以确定该代码将在编译时进行评估?我问这个问题是因为我目前正在编写一些 Vector2 和 Vector3 数学,并且我想创建这样的实现,它将能够处理编译时和运行时计算。有可能吗?
谢谢。
正如 max66 指出的那样,constexpr 意味着 const,但我要问:为什么会这样?现代编译器应该能够在编译时推断出它的值。另外,我知道我可以简单地创建另一个 constexpr 常量(广告最上面的代码示例),但我的问题涉及更复杂的代码。
那么为什么下面的代码不正确呢?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)#include <iostream> int main() { constexpr int x = 30; x += 10; std::cout << x; }
constexpr暗示const。您需要将其限制在constexpr上下文中:
constexpr int foo() {
int x = 30;
x += 10;
return x;
}
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但是如果我想要一个编译时对象怎么办?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)#include <iostream> class ctFoo { public: ctFoo() : value{ 0 } { } int accumulate(int value_) { return (value += value_), value; } int value; };
给予constexpr支持:
constexpr ctFoo() : value{ 0 }
constexpr int accumulate(int value_) {
value += value_;
return value;
}
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您现在拥有的保证是,如果您的ctFoo对象是常量表达式并且您accumulate在函数示例constexpr之类的上下文中调用foo,那么您可以在编译时使用结果。例如:
constexpr int foo() {
ctFoo f;
f.accumulate(10);
return f.value;
}
static_assert(foo() == 10);
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或者:
constexpr void accumulate(ctFoo& f) {
f.accumulate(10);
}
constexpr int foo() {
ctFoo f;
accumulate(f);
return f.value;
}
static_assert(foo() == 10);
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这里要记住的关键是运行时评估也是一种选择。如果我将 some 设置ctFoo为运行时值(例如,用户输入),那么在编译时value就不可能发生调用。accumulate但这没关系 - 相同的代码在两种情况下都可以工作。