llvm JIT将库添加到模块

Jam*_*ham 4 c++ jit llvm

我正在使用一个使用LLVM的JIT.该语言有一个用C++编写的小运行时,我使用clang编译成LLVM IR

clang++ runtime.cu --cuda-gpu-arch=sm_50 -c -emit-llvm
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然后加载*.bc文件,生成额外的IR,并动态执行.CUDA的原因是我想在运行时添加一些GPU加速.但是,这会引入CUDA特定的外部函数,这些函数会产生以下错误:

LLVM ERROR: Program used external function 'cudaSetupArgument' which could not be resolved!
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正如这里所讨论的,这通常通过在编译程序时包含适当的库来解决:

g++ main.c cmal.o -L/usr/local/cuda/lib64 -lcudart 
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但是,我不确定如何使用LLVM在JITed模块中包含库.我发现这个问题表明以前可以将库添加到JIT中的模块,如下所示:

[your module]->addLibrary("m");
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不幸的是,这已被弃用.现在有人能告诉我最好的方法吗?如果我需要提供更多信息,请告诉我们!

此外,我不确定这是否是将GPU卸载合并到我的JIT中的最佳方式,所以如果有人能指出我更好的方法那么请做:)

谢谢!

编辑:我正在使用LLVM 5.0和我正在使用的JIT引擎llvm/ExecutionEngine/ExecutionEngine.h,更具体地说,我创建它像这样:

EngineBuilder EB(std::move(module));
ExecutionEngine *EE = EB.create(targetMachine);
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Ale*_*sov 6

您需要明确地告知您的JIT引擎有关其他符号的信息.

如果他们是在一个动态库(dylib,so,dll),那么你可以叫

sys::DynamicLibrary::LoadLibraryPermanently("path_to_some.dylib")
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带有动态库的路径.

如果符号位于目标文件或存档中,则需要更多工作:您需要将它们加载到内存中并添加到ExecutionEngine使用其API.

以下是目标文件的示例:

std::string objectFileName("some_object_file.o");

ErrorOr<std::unique_ptr<MemoryBuffer>> buffer =
  MemoryBuffer::getFile(objectFileName.c_str());

if (!buffer) {
  // handle error
}

Expected<std::unique_ptr<ObjectFile>> objectOrError =
  ObjectFile::createObjectFile(buffer.get()->getMemBufferRef());

if (!objectOrError) {
  // handle error
}

std::unique_ptr<ObjectFile> objectFile(std::move(objectOrError.get()));

auto owningObject = OwningBinary<ObjectFile>(std::move(objectFile),
                                             std::move(buffer.get()));

executionEngine.addObjectFile(std::move(owningObject));
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对于档案替换模板类型ObjectFileArchive和呼叫

executionEngine.addArchive(std::move(owningArchive));
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在末尾.