我正在阅读有关KillSwitch 的akka-stream 文档,他们有一个示例来说明该KillSwitch.shutdown方法:
val countingSrc = Source(Stream.from(1)).delay(1.second, DelayOverflowStrategy.backpressure)
val lastSnk = Sink.last[Int]
val (killSwitch, last) = countingSrc
.viaMat(KillSwitches.single)(Keep.right)
.toMat(lastSnk)(Keep.both)
.run()
doSomethingElse()
killSwitch.shutdown()
Await.result(last, 1.second) shouldBe 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在理解为什么预期结果应该是 2 时遇到问题。正如我看到的这个例子,流被延迟了 1 秒。当它暂停时shutdown()被调用,因此终止开关告诉流在延迟完成之前关闭。我不明白为什么流的前 2 个元素会被发射并传送到接收器。
你能帮忙解释一下吗?
注意:如果我运行这个例子,我会得到我预期的以下异常:
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException: last of empty stream
at akka.stream.scaladsl.Sink$.$anonfun$last$3(Sink.scala:181)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对示例代码有误解。结果完全取决于 的运行时长doSomethingElse。只有当它花费的时间太少时,你才会得到例外。要对此进行测试,您可以将其替换为Thread.sleep(2000),您将从Sink. 如果您增加睡眠值,结果也会增加。
关于您在评论中的问题:
delay按指定的量及时移动元素发射。延迟精度为 10ms,以避免不必要的定时器调度周期。这就是您看到此行为的原因(您可以在 的 Scala 文档中查看这些详细信息Flow)。
如果您想每秒发送一条消息,请尝试throttle:
.throttle(1, 1.second, 1, ThrottleMode.shaping)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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