在Unity中创建一个螺旋UI栏

pet*_*ann 2 user-interface unity-game-engine

是否可以在Unity中创建一个像这样的栏?

螺旋

默认组件似乎只是原始的.我可以有一个矩形作为条形或径向条.

这个螺旋条需要访问路径,因为颜色必须知道如何沿着精灵移动.

Hel*_*ium 5

我会使用一个自定义着色器,其中包含一个包含"填充信息"的精灵作为alpha通道.

在下图中,您将看到您的原始精灵,另一个带有渐变alpha(抱歉,我不是Photoshop的专家).

在此输入图像描述

您可以在他们的网站上下载Unity着色器,并在DefaultResourcesExtra/UI中选择UI-Default.shader并稍微调整一下,以便根据精灵的alpha值填充精灵.

像这样的东西(未经测试)

Shader "UI/FillAlpha"
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)

        _FillAmount ("Fill amount", Float) = 1

        // ...
    }

    SubShader
    {
        // ...

            sampler2D _MainTex;
            fixed _FillAmount;

            fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
            {
                half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color;

                color.a = color.a > _FillAmount ? 1 : 0 ;

                color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);

                // ...

                return color;
            }
        ENDCG
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,您将能够使用更改FillAmount参数myMaterial.SetFloat