如何使用Scene Kit在Swift中获取名称中的所有子节点

max*_*uty 9 scenekit swift

我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点.每个节点都有两个名称之一,friend或者enemy.

如果用户触摸其中一个enemy节点,我想删除所有已命名的子节点enemy.

我尝试过几件事,但似乎无法正常工作.

在我的touchesBegan功能:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
   let touch = touches.first!
   let location = touch.location(in: gameView)
   let hitList = gameView.hitTest(location, options: nil)

   if let hitObject = hitList.first {
      let node = hitObject.node

      //This doesn't work
      gameScene.rootNode.childNodes(passingTest: { (node, UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) -> Bool in 
      node.removeFromParentNode()
   } 
}
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我也尝试过使用,gameScene.rootNode.enumerateChildNodes(withName:)但我也无法使用.

可以得到的是,如果我在那里做类似的事情:

if node.name == "enemy" {
    node.removeFromParentNode()
}
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但是,这只会删除被击中的单个节点,而不是所有节点.如何在Swift with Scene Kit中获取具有特定名称的所有子节点?

Osk*_*kar 9

过滤掉具有匹配名称的节点,并从父节点中删除它们:

gameScene.rootNode.childNodes.filter({ $0.name == "Enemy" }).forEach({ $0.removeFromParentNode() })
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