Qt OpenGL 点大小

Thi*_*ran 3 c++ opengl 3d qt glpointsize

我在现代 OpenGL 中使用 QOpenGLFunctions。我想在我的窗口上画一些 GL_POINTS 但点的大小似乎真的很小。通常,您可以更改点的大小

glPointSize(4);
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但是,此代码片段在 QOpenGLFunctions 包装器中不存在,因此我不确定如何更改它们。

绘制 GL_TRIANGLES 对我来说非常好。

我想绘制点以显示真实世界对象的点云。

Sch*_*eff 5

如果你使用QOpenGLFunctions,真的没有glPointSize()可用的。为什么?

QOpenGLFunctions 类提供对 OpenGL ES 2.0 API 的跨平台访问。

khronos.org上进行交叉检查:

+--------------+-----------------------------------------------------------------------+
| Function /   |                             OpenGL Version                            |
| Feature Name | 2.0 | 2.1 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 |
+--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| glPointSize  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |
+--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
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因此,它支持 OpenGL,但不支持 OpenGL ES。

有两种可能的选择:

选项1: gl_PointSize

在 OpenGL ES 中,您可以改用 GLSL 着色器变量gl_PointSize

(我在寻找合适的文档链接时“偶然”发现了这个 - 以前不知道也从未使用过它。)

derhass提供了额外的提示,如果通过glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE).

GL_PROGRAM_POINT_SIZE

如果启用并且顶点或几何着色器处于活动状态,则派生点大小将从(可能被剪裁的)着色器内置gl_PointSize并钳制到与实现相关的点大小范围。

选项 2:使用替代QOpenGLFunctions_???

而不是QOpenGLFunctions,您可以明确使用非便携式替代品(假设您不需要支持电话、嵌入式或类似的东西)。

Qt 文档中最好的概述。我可以找到:QAbstractOpenGLFunctions