在C++中是否有一种惯用的方法可以防止运行一系列操作导致集合发生变异的情况?

jwe*_*rek 7 c++ raii

假设您有一个foo包装某种可调用对象集合的类.foo有一个成员函数run(),它迭代集合并调用每个函数对象.foo还有一个成员remove(...)将从集合中删除可调用对象.

是否有一个习惯,RAII风格的后卫,你可以把foo.run()foo.remove(...)使得被调用驱动消除了foo.run() 将被推迟到后卫的析构函数火灾?可以用标准库中的东西来完成吗?这个模式有名字吗?

我目前的代码似乎不够优雅,所以我正在寻找最佳实践类型的解决方案.

注意:这不是关于并发性的.非线程安全的解决方案很好.问题在于重新引入和自我引用.

这是一个问题的例子,没有优雅的"延迟删除"警卫.

class ActionPlayer
{
private:
    std::vector<std::pair<int, std::function<void()>>> actions_;
public:
    void addAction(int id, const std::function<void()>& action)
    {
        actions_.push_back({ id, action });
    }

    void removeAction(int id)
    {
        actions_.erase(
            std::remove_if(
                actions_.begin(),
                actions_.end(),
                [id](auto& p) { return p.first == id; }
            ),
            actions_.end()
        );
    }

    void run()
    {
        for (auto& item : actions_) {
            item.second();
        }
    }
};
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其他地方:

...

ActionPlayer player;

player.addAction(1, []() {
    std::cout << "Hello there" << std::endl;
});

player.addAction(42, [&player]() {
    std::cout << "foobar" << std::endl;
    player.removeAction(1);
});

player.run(); // boom
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编辑...好吧,这是我通过RAII锁定对象看到的方式.假设递归最终终止(如果不是用户的错误),以下应该处理在运行中运行的抛出和重入调用的操作.我使用了缓存的std :: functions,因为在这段代码的实际版本中,addAction和removeAction的等价物是模板函数,它们只能存储在一个vanilla homogeneously类型的容器中.

class ActionPlayer
{
private:

    std::vector<std::pair<int, std::function<void()>>> actions_;
    int run_lock_count_;
    std::vector<std::function<void()>> deferred_ops_;

    class RunLock
    {
    private:
        ActionPlayer* parent_;
    public:
        RunLock(ActionPlayer* parent) : parent_(parent) { (parent_->run_lock_count_)++; }
        ~RunLock()
        {
            if (--parent_->run_lock_count_ == 0) {
                while (!parent_->deferred_ops_.empty()) {
                    auto do_deferred_op = parent_->deferred_ops_.back();
                    parent_->deferred_ops_.pop_back();
                    do_deferred_op();
                }
            }
        }
    };

    bool isFiring() const
    {
        return run_lock_count_ > 0;
    }

public:
    ActionPlayer() : run_lock_count_(0)
    {
    }

    void addAction(int id, const std::function<void()>& action)
    {
        if (!isFiring()) {
            actions_.push_back({ id, action });
        } else {
            deferred_ops_.push_back(
                [&]() {
                    addAction(id, action);
                }
            );
        }
    }

    void removeAction(int id)
    {
        if (!isFiring()) {
            actions_.erase(
                std::remove_if(
                    actions_.begin(),
                    actions_.end(),
                    [id](auto& p) { return p.first == id; }
                ),
                actions_.end()
            );
        } else {
            deferred_ops_.push_back(
                [&]() {
                    removeAction(id); 
                }
            );
        }
    }

    void run()
    {
        RunLock lock(this);
        for (auto& item : actions_) {
            item.second();
        }
    }
};
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120*_*arm 1

添加一个标志,run表示您正在枚举 thru actions_。然后,如果removeAction使用该标志集调用 if ,则将其存储id在向量中以供以后删除。您可能还需要一个单独的向量来保存枚举时添加的操作。完成迭代后actions_,您可以删除要删除的内容并添加已添加的内容。

就像是

// within class ActionPlayer, add these private member variables
private:
    bool running = false;
    std::vector<int> idsToDelete;

public:
    void run() {
        running = true;
        for (auto& item : actions_) {
            item.second();
        }
        running = false;
        for (d: idsToDelete)
            removeAction(d);
        idsToDelete.clear();
    }

    // ...
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您可以对延迟调用进行类似的更改addAction(如果任何操作可以添加操作,则需要执行此操作,因为添加可能会导致向量分配更多存储空间,从而使向量的所有迭代器无效)。