GL_QUAD绘制三角形

Bjk*_*ean 1 python opengl pyopengl opengl-compat

我正在尝试填充由4行生成的四边形GL_LINES.但是,当我尝试填充四边形时,它只填充三角形.这是绘制线条的代码:

def SurfaceContour(self, vertices, edges):
     glBegin(GL_LINES)
     for edge in edges:
         for vertex in edge:
             glColor3fv((1.0, 0.0, 0.0))
             glVertex3fv(vertices[vertex])
     glEnd()
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这是绘制填充四边形的代码:

def Surfaces(self,  vertices):
     glBegin(GL_QUADS)
     for i in range(4):
        glColor4f(1, 1, 1, 0.3)
        glVertex3fv(vertices[i ,:])
     glEnd()
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这是我传入的顶点矩阵:

[[   0.    -20.23    7.  ]
 [   0.    -20.23   -7.  ]
 [ 100.    -10.      5.  ]
 [ 100.    -10.     -5.  ]]
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这是我得到的结果:

Rab*_*d76 5

这个顶点的顺序

[[   0.    -20.23    7.  ]
 [   0.    -20.23   -7.  ]
 [ 100.    -10.      5.  ]
 [ 100.    -10.     -5.  ]]
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是这样的:

在此输入图像描述

如果你想绘制由4个顶点定义的四边形,那么你要么绘制一个GL_TRIANGLE_STRIP:

在此输入图像描述

def Surfaces(self,  vertices):
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
    for i in range(4):
    glColor4f(1, 1, 1, 0.3)
    glVertex3fv(vertices[i ,:])
    glEnd()
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或者您必须更改顶点的顺序,它与以下内容的要求匹配GL_QUAD:

在此输入图像描述

[[   0.    -20.23    7.  ]
 [   0.    -20.23   -7.  ]
 [ 100.    -10.     -5.  ]
 [ 100.    -10.      5.  ]]
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另见Primitive