从 SDL 检测可执行文件夹

lui*_*bal 1 c++ directory sdl cross-platform path

我正在创建一个 C++ SDL 游戏引擎,知道可执行路径是相关的,因为图像和其他资源没有存储在可执行文件中 - 它们位于单独的文件夹(“res/”)中。

在 Linux 下,我使用了一个 shell 脚本“rungame.sh”,它 cd 到可执行路径,然后运行可执行文件(然后使用“./”来引用可执行文件夹)。但是,我相信这是一种“丑陋”的方法,我希望它与 Windows 兼容。

此外,当前的方法不是很好,因为它可能会改变某些命令行参数的含义。

我想要一个跨平台(* NIX、Windows 和 Mac OS X,如果可能)解决方案来获取可执行文件的当前路径。游戏路径/可执行文件名称可能会更改。

解决我的问题的最简洁方法是什么(最好使用 std::string 和尽可能少的平台相关 API)?

phi*_*lix 5

从 SDL 2.0.1 开始,就有SDL_GetBasePath