Mar*_*all 0 c c++ linux windows cross-platform
我正在使用Windows上的Visual Studio在C++中开发一个软件.从一开始,我想让它在Windows和Linux上运行.显然,我不会在Windows机器上编译Linux二进制文件,但我仍然想使用Visual Studio编写代码.
当涉及到标题时,我根据预处理器定义选择要使用的文件.
一个非常简单的例子:
#pragma once
#ifndef PLATFORM_TIMER_H
#define PLATFORM_TIMER_H
#ifdef _WIN32
#include "win32\win32_timer.h"
#elif __linux__
#include "linux\linux_timer.h"
#endif
#endif // PLATFORM_TIMER_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于标题,它工作得很好.但Linux实现的.cpp文件打破了Windows上的构建.这是因为Linux .cpp文件无论如何都会被编译,即使在Windows上也是如此.并且因为Windows机器缺少Linux标头,所以它使用的功能将是未定义的.
问题1:处理此问题的"行业标准"是什么?
问题2:是否有合理的包装都在"的#ifdef平台"的.H和.cpp文件.所以,代码只会在正确的操作系统中启用?
但Linux实现的.cpp文件打破了Windows上的构建.这是因为Linux .cpp文件无论如何都会被编译,即使在Windows上也是如此.
为什么要为Windows版本编译特定于Linux的文件?
问题1:处理此问题的"行业标准"是什么?
如果您要为特定于Windows和特定于Linux的代码创建单独的源文件,那么重点是您在构建时仅使用适当的一个用于当前平台.
另一种方法是将两个实现都放在同一个源文件中,使用条件编译来选择要使用的部分.这也是非常传统的,特别是在变化的部分小于整个功能的情况下.
问题2:将.h和.cpp文件包装在"#ifdef PLATFORM"中是否合理,以便只在正确的操作系统上启用代码?
如果要创建单独的,特定于平台的源文件,然后使用条件编译将它们全部包含在每个构建中,那将会很奇怪.它可以工作,但它不属于我个人对"合理"的定义.