我想使用C++ 17结构化绑定为类成员变量赋值,如下所示:
#include <cmath>
#include <iostream>
struct Result {
double value;
bool error;
};
Result square_root(double input) { return {std::sqrt(input), input < 0}; }
struct Calculator {
double result_;
bool error_;
public:
void ComputeSquareRoot(double input) {
[ result_, error_ ] = square_root(input);
}
void DisplayResult() {
if (error_)
std::cout << "Cannot take the square root of a negative number.\n";
else
std::cout << "The square root is " << result_ << ".\n";
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Calculator calc;
calc.ComputeSquareRoot(64);
calc.DisplayResult();
}
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但是这段代码无法编译,出现以下错误(使用clang 5.0):
> clang++ structured_bindings.cpp -std=c++17 -o structured_bindings
structured_bindings.cpp:20:7: error: 'result_' in capture list does not name a variable
[ result_, error_ ] = square_root(input);
^
structured_bindings.cpp:20:16: error: 'error_' in capture list does not name a variable
[ result_, error_ ] = square_root(input);
^
structured_bindings.cpp:20:25: error: expected body of lambda expression
[ result_, error_ ] = square_root(input);
^
3 errors generated.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
lambda捕获似乎有些混乱.当然这会奏效:
auto[result, error] = square_root(input);
result_ = result;
error_ = error;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我想避免使用新的局部变量.结构化绑定有可能吗?
用于std::tie为现有对象赋值:
std::tie(result_, error_) = square_root(input);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是它被添加到C++ 11的原因.当然,你需要放弃使用Result赞成a std::tuple.对于这种特殊的"返回多个事物"场景,哪个IMO更好.
结构化绑定专门用于声明新名称.
另一种方法,可能更好,因为C++ 1z在桌面上,是不重新发明轮子.回来一个std::optional
auto square_root(double input) {
return input < 0 ? std::nullopt : std::optional{std::sqrt(input)};
}
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这有一个明确的语义,"可能有价值,有没有".
顺便说一句,无条件地std::sqrt使用负输入调用是一个坏主意.特别是如果您之前没有以任何特殊方式配置浮点环境.
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