简短问题:
.controler, .anim, .assetUnity项目中文件类型的用途是什么.
重要说明: 此问题的目的是通过它的文件类型调查Unity3d项目结构.
我不是在问如何为git准备我的项目.我对它们的扩展名的文件的目的和行为感兴趣,在摘要#1中查找文档.
简介如何出现此问题:
我正在使用unity3d,当我运行git status后同步时,我得到了一长串修改/删除的文件,我没有触及.这些文件有下一个扩展:*.meta, *.controller, *.anim, *.assets
经过长时间的谷歌搜索与不同的请求后,我发现足够好的信息只会在文件中*.meta丢失或重复时可能发生的文件和冲突.但其他文件扩展名在谷歌的回复中没有得到很好的体现.我只能通过扩展来猜测这些文件的作用,但我更喜欢它.guid*.meta
摘要:
您能否帮我找到有关Unity3d项目中具有下一个文件扩展名的文件的用途,结构和行为的信息.
1)*.metaUnity3d中的文件是什么?
回答#1: 此文件类型包含有关无法存储在资产内的资产的数据.每个资产都有自己的*.meta文件.
https://blog.forrestthewoods.com/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30
2)什么是.*.controllerUnity3d中的文件?
3)*.animUnity3d中的文件是什么?
4)*.assetUnit3d中的文件是什么?